推一套兼有强度、娱乐的卡组

修改于2020/03/10572 浏览
快枪矩
TapTap
我个人非常喜欢这套卡组,组这套卡组的起因是我在一月份的时候翻官方群周报,想拯救那些出场率极低的单卡。结果发现快枪手出场率居然位居倒二十,这么漂亮的小姐姐居然没人玩!!那你们不玩我来玩,嘿嘿嘿。。。
咳咳,回归正题。经我测试,快枪手适合搭配阵营:矩阵>联邦>祸岛>帝国>>智械=蜂巢,矩阵的优势在于场地移动,联邦在于交换位置,祸岛在于临时力量。而在这之中,矩阵由于有格式化、船长等优质单卡从中脱颖而出。
打法:以歼灭敌方有生力量为目标,将快枪手或者狼人力量叠高后,利用木筏和云端同步达到“指哪打哪”的效果,需要注意的是,狼人的话可以有很多步操作,但快枪手只能出一张牌,所以要考虑很多东西。
传教士的作用:1,起手诱导敌方下怪,因为这套牌的生物裸下其实很亏。2,把站点的快枪手替换下来进行后续操作。经测试两张太多,到后期只能烂手里,故只带一张。
墨水:相当实用的单卡,必要时候可以涂我方快枪手防暴毙。
数据集群:弥补这套牌由于快枪手没上手的卡手,亦可以当作快枪手攻击的“引发剂”。
雇佣兵:朴实无华超模卡,用了都说好。
暴食:能配合的牌太多了,野猪、火炬,还能让快枪手回手。
一般来说,如果手里同时有快枪手和狼人,在能量富足的情况下狼人当然是首选,但快枪手胜在费用低,如果手里同时还有木筏和云端同步还有一堆buff之类的牌,可以考虑快枪手。另外,一旦没有解掉快枪手和狼人而让其站住场的话,对面是非常难受的。下了4、5费的怪被2、3费解掉,久而久之,双方能量差就会拉得很大(我就遇到过自己十几点能量3路叫杀,对面空场却只有4、5点能量的情况)。
被不屈帝国吊着打,但除此之外,胜率基本还是能稳在60左右,娱乐嘛,胜率就别要求那么高了。
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