官方会不会在意玩家的感受
2019/05/27446 浏览综合
我不得不承认,明日之后在某些方面来说确实是一款很棒的末日生存题材的游戏,但是为什么评分那么低我想大家都知道。作为一块末日生存类游戏,里面的场景和某些设定完全没有末日的感觉,或者说没有末日的压抑感,唯一让玩家压抑的就是枪械的耐久,大家应该都有体验,辛辛苦苦做一把好枪,不能放心大胆的来使用,每一枪都要精打细算生怕浪费里什么,一枪打空就好像对不起*****一样,如果想尽情的体验突突的快感就浪费一把枪或者去打据点和PVP,而且我不知道官方是看不到玩家的反馈还是策划到现在还没换(我在喇叭那里看到的基本上有十分之一是在骂策划的),那么多玩家要求提高枪支的耐久度他们却无动于衷,每次更新每次都有玩家叫提供耐久度,如何下次更新就加了些新的活动或者家具,玩家继续叫加耐久或者加一下那个斯马配方机的中奖率他们就继续加活动加地图加家具(地图很不错),加耐久?不存在的,氪金大佬没说加耐久你们这些底层玩家还想要加耐久?氪金大佬们要的是新的地图和各种氪金,这个在一开始就有的问题谁会给你解决,技术人员都在个氪金大佬服务谁会给你们加耐久。
总之我发现那些越小的游戏就越在意玩家的感受,玩家统一反映的问题他们都会马上解决或者在下一个版本解决,而那些大游戏好像听了玩家的意见就好丢脸好没主见一样,都死了那么多福基本问题不解决一直做新的东西以为会有人喜欢,就好像你的车没油了开不动你就这后面给它加个推进器,然后还没动你就在车顶拉了一坨屎,发现还没动你就在引擎里面加上奶油花露水风油精杀虫剂蚊香打火机花生油两斤猪肉和应该装满发霉的死老鼠的行李箱,发现车还没懂就在那马车有问题,这就是你们策划的思想