S四星黄晓烟对比双S黑夜主宰(另附游戏建议评论)
修改于2018/11/141423 浏览综合
S四星无神兽黄晓烟

装备

ss三星无神兽黑夜主宰(叶言)

装备

可以说数值属性上的差距几乎没有了,因为黑夜主宰的装备比黄大姐升的多,所以属性上好一些,两个人物的差距已经和之前大多数人说的“数值游戏”“垃圾A”“只能用初始ss”不一样了(滑稽JPG)。
两个人的差距更多的体现在技能上,黑夜主宰的技能……平心而论,比黄晓烟强太多了,没得比,有控制、有输出、还有聚怪,和黄晓烟的一比……一言难尽,你们想象的到黄晓烟开大打狼人大佬然后看到他冲出去我什么感觉么,抬手太慢了,唯一比黑夜主宰强的可能就是小技能控制抬手比黑夜主宰快了,一对一谁输谁赢还未可说,但是就团队作用以及清怪上,个人觉得黄晓烟不行……
这游戏算不上什么好游戏,但是也不算差的离谱,入坑是因为IP,主要喜欢黄晓烟,然后就玩了她,前面和一个小伙伴对喷了两天这游戏到底怎么样……我想了想,对比了下fgo,还不错,数值游戏?有问题么?抽卡?还没习惯么?国内消费IP这种事情太多了,毕竟游戏制作的人想干什么?挣钱嘛,怎么样来钱快呢?傍个大IP无脑消费就好了,实话实说,这游戏做的比隔壁约战好太多了,除了大量的页游氪金因素,其实就战斗来说还是有那么一毛钱眼前一亮的感觉的(具体感觉在刚上手的时候)但是……我要说但是了,开始卡关的时候,就是开始无聊的时候了,无聊到人懒得打开它……
总结一下问题:
1.游戏性乏善可陈,内容需要丰富
2.初期初始A和初始ss差距过大,一个ss基本可以轻松碾压一段时间了(注:一小段时间)
3.IP改编手游基本有都是极限的,剧情、人物、甚至粉丝,总有一天会消耗殆尽的……除非你的IP像隔壁fgo一样硬,硬到游戏再垃圾也会有粉丝舔屏买单的程度,但是很明显,王牌御史这个IP做不到
4.剧情关卡难度过于悬殊,之前一关三星碾压,下一关就只能打出两位数伤害了,也怪不得别喷喷你们游戏的数值属性问题,这问题太大了,几乎就是可能让游戏爆死的问题
5.外挂问题,处理了很多后,一群神仙开始闭关了,估计公测了还会搞事
6.关于内侧,有的人说时间太长了,已经开始无聊了,但是作为一个养成舔屏党,时间还是太短了,我算了算,我即使人品爆棚,一天15个左右黄晓烟碎片,作为一个首充党,我做不到在关服删档前升黄晓烟到五星再双S,所以官方能把数据实打实放出来么?每一阶段升阶所需要的材料、资源提前告知,好让玩家早做准备(没有提前准备而浪费了大批钻石的我哭晕在厕所)
7.很多小的bug就不说了,很正常,发现也就修复了,但是资源获取真的是……一言难尽,尤其是装备精炼,60个初级布料升二星,90个三星,但是街口贩卖的布料够么?完全不够,只能去基本贩卖里五万钞票十个十个的去买,我个人觉得不合理
8.还有个问题,关于技能冷却的,人物切下去以后再切回来,技能冷却时间还是那么多……很难受啊,这样我还不如怼着一个人物用,三个角色一个队伍有意义么……借鉴不是抄袭,完全可以学习一下崩崩崩的模式嘛,虽然游戏内核不一样,但是不妨碍对成功者的学习嘛。。。
大概就这么多,不喜勿喷,如果按五星算,我可以给这次测试三星,游戏本身四星(因为是测试,bug神仙的我自动忽略了),创新的部分不足以掩饰套路的本质,游戏性很低,游戏寿命预计不会很长,所以减一星
给游戏工作室一个建议,好的游戏公司是自己创造IP(米哈游用了五六年打造了崩坏系列,现在他们是手游的巅峰代表),三流的工作室只会借鉴和消费IP(黑桃?某讯?但是某讯的用户基础你们没有,黑桃买了一大堆大IP,约战犬夜叉什么的,你们也没有),所以这么做不是长久之计,如果你们只是想捞一波走人的话……当我没说
所以……这游戏是腾讯的么?