游戏人生还是人生游戏?

2019/04/01177 浏览综合
阅读之前可以先去我之前的帖子观光下。
这是一个需要时间沉淀的游戏。
急功近利只会毁了一个好游戏。
超级无敌大铁锅拥有者:亿儒
“群玩”在历史线上出现的太早,可能在未公开测师前,“群玩”就有了倾向。
大规模爆发“群玩”现象,是在某家族的一个广邀萌新入住帖子。
吸引了很多不满现状的玩家,纠结一处。
为什么会如此呢?游戏初始引导太过简陋,傻萌甜不知不觉的行为就会对周围造成蝴蝶效应。
微小的局部变化,直至蔓延整个游戏环境。高手寂寞没得体验,被傻白甜搞得欲仙欲死。
为了更好游戏体验,玩家自主开发出了群玩模式。
【官方引导如果更好的话,群玩效应就不会那么大了吧?】
不可避免的群体与个体产生了对立。
更像是无产阶级和资产阶级的对碰。
群体是一个高效率的机密仪器,交流方便,分工明确,游戏体验分分钟飞起。
个体是一个个的散乱零件,交流不便,分工重复,导致阶段师资源浪费,游戏体验分分钟砸手机。
【诟病太多了……懒得写了……玩过的都知道。】
当好心群体善待个体的时候,无知的个体们自毁长城。
一个个体女性就是一个养猪场,真的是太过疯狂。
一个个体不知所谓的浪费,就可能拖延家族进程。
【如果这些个体在经过妥善的引导,加上一些应有的科普,让他们知道此游戏非彼游戏?会不会就不会有那么多摩擦。】
群体维护自己的成果逐渐排斥个体。
【被排斥的玻璃心玩家可委屈了,那时候可没有婴儿房,育儿所的概念,不养就是往地上一丢,自生自灭。素质好的愿意打字说声“对不起之类”,差点的就是冰冷对待,对于持着一颗体验情亲的玩家来说,无疑就是一个暴击。然后就是有些个体随手在快速了解自己的时候淘了熊洞,不乏也有恶意为之的。这就给群体带来了困扰,杀熊在那时候可不是简单活计,操作不当就会毁档。后来一些群体的突发行为让个体爆发了,为了快速让个体投胎,不至于让他们在投胎的时候产生不可控因素,拿出了杀人刀,盖起了小监狱。自此信任崩盘。】
当时很多人都在群体发表的一些公开致歉信上表示理解。
可是有些人才觉得自己受到了不公平待遇,他就不乐意了,不是那个螺丝帽他非得往上拧啊。
可谓是你有张良计我有过墙梯。
吃了广告丸,龙生虎猛,认准了报复。
【如果官方……都TM如果……不写了】
好吧……写着写着,还没发文呢,就先把自己给气着了。
引导机制的完善是必不可少的。虽然游戏理念是生存类游戏,但是游戏内容所穿插的的个人情感却是这个游戏最吸引人的地方。
广告机制的方向,反馈多久了?啊?会干点事不,啊?
三岁以下就可掏熊,反馈多久了,啊?你都干啥了,啊?
杀人玩家杀人为乐,啊,咋来的,啊?还是不是你们给惯的?
【杀人玩家公然发表杀人图片,你们能做啥?删帖!删帖!删帖!去你md】
瞪着眼睛装瞎子,很多事情都TM可以避免,就是TM不作为。
现在闹出这个版权问题,还真是活该!
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