【暗改杂谈】LLS劝退平民?最近的英雄改动综合分析

修改于2020/05/178239 浏览综合
结论置顶:
绿光→没变
弓骑→弱了
莉莉丝想削弱弓骑?应该是。莉莉丝想削弱女骑吗?不一定。
最近的版本更新通常会有这么一句话:
优化了角色的动画表现,并增加高清资源。
相信很多玩家看到这句话就感到大事不妙,觉得LLS又暗改英雄,其实大可不必。
这句话是可以分成两部分来理解的。
首先是优化角色动画表现,
这个一般是指更改角色动作,特效等。
举例说明:小鹿的进场加速,由原来的自身两道光效汇集到一点,变成了所有英雄身上泛着的绿光。
TapTap
类似这样的改变很多,其实简单来说就是动作更华丽了,大家应该明白我所表达的意思。随着游戏的不断开发,一款游戏要良性发展,肯定是要不断优化的。大家肯定也是想自己的角色动画更好看。
其次是增加高清资源
简单来讲,游戏中我们所看到的样子,首先是LLS在游戏里有着各种各样的资源图片或模型。然后通过各种程序最终呈现在我们面前。
大家应该大概能了解分辨率和尺寸的区别。对,就是屏幕的分辨率和尺寸的那个概念。游戏内的资源越高清,我们所看到的图像就越精美。
TapTap
上述左边的女王和右边的女王,是我用软件模拟图像高清前后的效果。
当然讲道理咱们再游戏过程中真的很难注意到其中的区别。这里只是简单说明,实际可能重新绘制等等。
这次添加高清资源的时候,体验服有个很有意思的BUG:
TapTap
当然,如果只是简单这两点的话,其实都并不会对英雄的强度和作用有任何的改变,他们只是外观而已。
而之所以引起这么多的风波:终归是因为LLS更改了英雄的技能的前摇时间,判断生效时间,后摇时间。
实际上LLS也确实对英雄们做出了改动:
TapTap
TapTap
上述是MrPanafonic在reddit上发表的测试,五陵少年在tap上翻译
这次的改变和以前老头泰坦的改变一样,都是有很多公告中一些未记录的更改。
他们的共同点其实是:优化(重置)了角色的动画表现。
大部分的英雄改变动画表现,并没有对英雄强度有更改,而另一部分英雄,则是更改了很多判定细节。
LLS对更改英雄细节没有具体说明,而是省略在了“动画表现”上。
这次引起了这么多的讨论,
更多是女骑绿剑等是玩家们常用的英雄。(其实外网上讨论天罚的帖子相当多,更多人高阶培养了天罚而不是埃兹,如今一刀下去几乎废掉)
基于这些,我有两点看法:
1,剑与远征更多是养成角色类型的游戏,而不是竞技类游戏,不需要对平衡性进行没必要的调整(削弱),谁也不想自己辛苦培养的英雄遭到削弱。
2,英雄细节的改变,不应该简单省略,而是详细说明每一项变动。不能因为大部分人不会仔细读就省略掉,不要让玩家写的更改更像是你的公告。
另外关于英雄的具体调整,
女骑的改变
一方面确定是LLS想要的调整
明确说明的(削弱):
将原专武效果更改到必杀技效果上,进行数值调整,减少控制时间,增加无团队作用的小AOE,原必杀技特效删除。
将嘲讽降低所有敌人30%伤害的效果(原技能未准确说明),改成降低部分敌人的14%伤害,增加无团队作用的小AOE。
新的专武效果加上现在的嘲讽效果,勉强能和原来的嘲讽效果相当。未明确说明的(增强):如上图所述减少了很多技能持续时间。
未明确说明的(增强):
如上图所述减少了很多技能持续时间。
另方面不是LLS想要的调整
因为调整了技能的各种判定时间,导致多个英雄组合直接的节奏发生变化。而原有的组合,更多是经过玩家不断探索寻找出的最优组合。节奏发生变化之后,对原有组合大概率是削弱。
本文到此,想表达的东西大概就这些。
至于很多玩家所说绿剑削弱,其实并不存在。
如果绿剑确实削弱了(吸不到人)可能的原因大概如下几种:
1,绿剑本身削弱2,闪避机制变化
3,小鹿加速更改对于第一点,lls没有必要在没有任何说明的情况下对其进行更改,
对于第二点,lls几乎不可能,也没必要在没有任何说明的情况下,更改影响所有战斗的机制。
对于小鹿加速更改,大概有两种方式,第一种是加速的数值改变了。第二种是加速的判定点(时间)改变了。
对于第一种,有玩家在改版之前问过专属客服兔弓的“加攻速”效果,客服明确回应了就是35点急速,和现在相同。
对于第二种,我找到了以前兔弓的视频,和现在的视频进行对比,现在兔弓的加速BUFF甚至在英雄完全进场之前就已经生效了,足足比之前早了半秒(游戏时间)左右。所以说不存在小鹿加速发生变化导致绿剑不能吸人。(但是我感觉兔弓的加速这样会浪费半秒啊喂!)
具体的兔弓绿剑的对比外网也有人发帖,他的结论同样是无变化。
TapTap
来源巴哈姆特 Lee70至于为什么很多玩家觉得原来能吸到的,现在不能吸到(被打断)了呢?
首先要知道,角色受到单次>最大生命值的伤害即会造成短暂停顿效果,而绿光组合把绿剑放在前排吸人靠的是什么?是闪避掉敌人第一次的攻击,从而不被打断。
通常情况下,敌方第134号位的英雄都会优先攻击我方一号位。如果绿剑1号位的话,一般都是靠多次re才能顺利吸人的。而且,魔法伤害是不能被正常闪避的。绿剑前排从来都不是一个pvp的站位。
然而有些同学可能说,为什么同样的阵容之前我能吸,现在就不能了呢?排除我方速度变了,那自然就是敌人的速度变快了呀。
尤其有些同学之前1号位绿剑能吸到敌方5号位的女妖,这明显是绿剑的急速比女妖高太多了。推图时,敌方的速度是会随着等级而变化,不是一成不变的。同样的打法,之前可以,之后就不行了,这很正常。
刚刚简单测试一下绿剑的闪避
当然,关于绿剑的这些测试以及想法,是在女骑天罚回调之后进行的,我不能保证这次回调同时调整了兔弓加速。
最后,剑远的变化我们是有看到的,LLS确实比之前更倾听大家的意见,但做的还不够好。希望剑远越来越好,更希望大家玩的开心。
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对于不了解的地方,讨论,怀疑都是正常的,
但想必大家都不想看到一些把怀疑当成事实的文章,只为博人眼球。
共勉
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