建议!别让地形杀毁了这个游戏。
2019/01/25631 浏览综合
前言:在tap无意间看到,曾经很迷恋百战天虫,所以毫不犹豫的下来玩。
玩了有4天。
各方面感觉都还不错,但唯独这个“地形杀”太过于容易实现。让游戏里(血量计算,技能策略,坦克性质,治疗,反制等机制)变得毫无意义。
我觉得最影响游戏体验和平衡的就是这个抢先手和地图杀。许多地图过于“薄”,虽说只有通过精准命中连击。更容易打出地图杀,但往往后手的只要被两个人精准命中几次基本就很快掉到底层,只差一点就被地图杀了,一开局还没动就进入了绝对的劣势,往往有时候到自己回合时,连攻击都没有好的角度。虽说,后面也通过策略翻盘,但也还是大多数只能通过地形杀翻盘,来来去去就是想办法把对方“地形杀”
本来这些技能设计的都挺有意思可以配合很多策略打法,像乐迪这种有意思的坦克。因为无法打地形杀,天然自带劣势。
——所以我建议加厚地形,减少地形杀的可能性!
