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2019/11/30219 浏览反馈
玩了两天,感觉比较坎坷。。。
最影响体验的在于bug太多了。。。但是我觉得只要解决掉就问题不大,总体游戏还是比较流程。
除去技术因素,就游戏本身而言,有几个问题。
1.动作不流程。各个角色都存在这个问题。技能释放和普攻,闪避,没法衔接起来,个别技能太难衔接,在pve中都找不到机会放。
2.技能机制问题。典型地,真里亚的技能非常华丽,但是释放常出现判定打不到目标的情况。大招机制非常迷,释放高度的细微差别就会很大影响其释放,不慎离开一点地面,就容易打不到怪。更悲伤的是,在pve中,角色大招没有无敌时间,这使得各个角色大招释放非常危险,角色不受控住,无法中断的情况下,长时间处于怪物攻击是极大概率事件,这使得在无法碾压怪的情况下放大招变成危险甚至完全不值得的操作。
3.触碰体积和空间位置的问题。这个问题很让人痛苦。由于角色可以飞,可以加速,那么对角色的空间位置上的确定就非常复杂了。这个问题与技能的判定相关联,常导致角色飞到了怪头上而无法降落下去,技能没法释放的问题。
4.打击效果和音效。不得不说,作为一个动作游戏,这个游戏的打击感非常差,音效尤其出戏。技能打上去绵绵的,画面和音效表现感不够。这里需要大改。
5.怪物AI和技能设置非常纠结。爬塔被怪揍得无法自拔。怪物打人速度太快了,尤其是远程。希望策划自己测试一下。
总体来说,可以观望一下,期待修改
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