个人提点小建议。
2017/08/23253 浏览
1 目前转生的用处不大但是代价却很大。中期16转就开始要10w亿的金币来转生。但是和1天就能达到的12转差距小到几乎可以忽略不计。导致转生的意义太小了。 个人建议,开放转生后才能装备的饰品和武器,以提升暴击伤害和速度上限为主。所需要的材料为一定转生数后才能进入的地图。
2 有了对比才能有伤害,才能让壕有氪金的动力。像限时内对boss伤害的排名啊固定怪物的冲层啊之类。并提供相应排名的奖励之类。
3 目前的装备和人物系统太过单调,可以说毫无搭配和选择性。建议引入多项数据。比如武器强化时可选择加入特定材料以提升,掉率,点击金币百分比,boss伤害,速度上限,暴击伤害,种族伤害等。
4 废掉sl大法。不过估计完善后也许会开新服务器。

