给官方的一点建议(虽然他们看不到)

修改于2018/08/28550 浏览综合
你们的这种敌人随玩家实力增长而增长的游戏设定,和魂系列游戏很像,我不管你们为什么要将设定这么做,但是!这个游戏本身的玩法完全不如魂系游戏好玩,毕竟我们玩的是手游,就是想利用一下碎片时间,,结果倒好,你们直接整成了一个重肝游戏,拜托,这游戏不是某阳师,在最开始的时候,卡点不是那么恐怖,还能支撑我们玩下去(毕竟感觉剧情还不错,是不是),但是越到后面就越有点想逼你氪(肝)的举动,卡点越来越难,一个npc卡你10天半个月乃至更久都是有可能的(某毒请无视)。
还有这个游戏最不合理(也是最令我不想玩下去的原因)的一个设定:完全没有任何技巧可言,这个游戏的大佬,要么是欧皇,要么是肝帝或者是氪佬,而技术流,没有任何的地位(毕竟技术没有用,发招顺序这个东西新手过后大家都清楚),当然,我也不是说这个不行,毕竟基本设定摆在这里,,,但是但是,魂系游戏为何会收到众多抖m的喜爱,是因为魂系游戏是技术为王的游戏,理论而言,就算属性差距极大的两个号,在技术的帮助下,有了悬念,,,而这个游戏,,,悬念根本就不存在。呵呵,平民玩家永远只能仰望那3类玩家,更别提又氪又肝的大佬们。
说这么多,就是让官方自己看着办,究竟是继续这样把这个游戏变得不伦不类,还是专精休闲亦或者成为重度游戏,自己看着办吧,言已至此,你们也都是聪明人,自己明白。好了,说完了,溜了溜了
顺便加一句,游戏只要有1个极大的不合理的点就很难活下去,无论是关卡设计极其失败的本游戏,或者数值设定极不合理的某战,懂的吧
再加一条,隔壁的放置江湖明明是款文字型的游戏,按理来说,应该比暴走英雄坛要冷门才对,但事实完全不是这样,为什么?很简单,暴走英雄坛让玩家感觉不到自己在变强,隔壁的放置江湖至少让玩家感觉自己在变强,一款只是为了让玩家受苦的游戏绝对是活不久的,魂系游戏确实很让人受苦,但至少玩家可以体验自己变强的感觉,好,就这样。
10
31