关于游戏提的一些建议

修改于2018/01/28989 浏览综合
创魔玩了一段时间了,游戏模式我很喜欢,而且时不时会get到一些新的东西新的玩法,感觉很惊喜,但也体验到了一些不佳的地方,为此总结几点提提建议,如果有玩家看到并深有感触的话,希望顶一下让官方看到能考虑考虑。
①.对于食物,虽然食谱都是自己找攻略做出来的,所以效果都提前知道,但是做了好几类之后,尤其是有些外观看着几乎一致的(比如羊排汤和通心粉),就很容易弄混,记不清什么功效,所以建议点击食物后的介绍能更详细一些,包括饱腹增加多少,水分增减,以及额外加成。
②.关于此次更新,有几个不佳体验,一个是横在屏幕中间的提示,真的很烦,还有就是耐久度调到物品栏上方了,非常容易忽略耐久度。玩家已经习惯之前的模式了,建议这些就没必要换成别样了。还有就是锁住移动键可以一直跑,然而如今,打开聊天窗口会停下,打开背包会停下,就连点开频道聊天都会停下,本来地图就很大,就靠着这点时间可以聊聊天,这下也做不到了,等忙完了才能回复别人。还有一个问题,我不知道是不是就我这样,负重进度条在骑上坐骑前后无变化,虽然负重有增加,但进度条没有变化。
③.关于这游戏的传送,我觉得真的是非常不便,只有死了才能传送,而死掉又会掉经验,还掉不少,就只能开小号了,然而小号也就送送货,等级低也打不了怪。现在地图也越来越大,近的可以划船,远的真的要死过去了,我一朋友去某个岛,因为觉得刷经验不易,不想掉了,所以划船划了半小时过去。不知道官方有没有考虑过后期加入一些交通,可以乘坐通往各个岛,这也方便了各个玩家对各个岛的探索。
④.关于烹饪,批量制造的时候就不能关掉窗口,一关掉就暂停,如果要大量制造就要一直等着,又不能做别的事,很不方便。希望能像熔炉一样,放进材料就可以关掉窗口然后一边做别的事一边等做完就可以取了。
⑤.关于坐骑,坐骑可以增加负重,但是,遇到一些需要跳才能上去的地势,坐在坐骑上就上不去了,只能下了坐骑才能上去,然而如果个人的负重超重了,人也上不去。希望单独出个键可以下马,跳跃键坐在坐骑上同样适用。
⑥.关于抢箱子抢矿石,应该有不少玩家体会过,凿了半天的箱子或者矿石,结果最后一下半路杀出个狗来凿了,好了,之前打的怪,凿的次数算是白做了,因为系统提示“不是你杀死的”,呵呵哒,有种养大了媳妇儿跟人跑了。这点建议官方可以出个机制,就是记伤害,对该物体造成伤害多的,最后的所有权归他。打怪也可以用类似的方法,但是可以稍微深化一下,比如出个组队模式,团队一起打死的boss,可以分掉下的东西,或者凡是参与打怪的,按伤害分配,介于怕有人浑水摸鱼,低于多少伤害的无效。(不知道碍于我的想象,技术人员能不能做出这样的模式,所以仅供参考😂)。哦对了,评论里说到关于别人正在捕捉的宠物被人打死,我建议是,正在喂饲料的宠物无法打死。
⑦.这点我要放在最后说了,因为真的很气愤。关于松露刷新点被卡。每一个松露刷新的地方都被人用各种东西堆起来卡住,根本捡不到,你只能看着松露长在一堆物件当中看得到拿不到。这就形成一种被垄断的局面,只有堆箱子的人才能捡,而且他只要24小时内随时上线都可以捡,上线后重新摆放又可以卡24小时,好了,别的玩家都捡不到了,被他垄断了,只有他有松露了。别人看到了也会学着这么做,好了,整个世界的松露可能就被这么些人独占了。我觉得这游戏是大家一起玩的,关于这些稀有物资本来就是看运气来发现的,不应该被人以这种自私的手段占着,他们也不是独裁者,凭什么独裁着这些呢。希望官方能重视这个问题,比如在稀有物资周围设定不准在其生长的地方堆放任何东西,或者是可以一键屏蔽玩家制造的设施。另附上那些卡松露的图,有一张是我发现松露捡不到真是气死了……有更新前后截的图
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以上观点仅代表对和平服的建议😂,欢迎各位在评论中补充以及提出意见,我虚心接受并改正,望官方重视
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