2020/02/12348 浏览综合
关于撒迦利亚我这个小白也的确有点想说的。
大部分人追求金鬼人性的暴击伤害,因为游戏的特殊性金鬼大战金轮,又加上人形特性额外的暴击效果和暴击率。但是实战下来伤害的确是中等一下算不上出色。但是理性的分析其实这也不是单单的由于上帝自身魔攻比主流亚比都低的缘故。对于上帝的龙形态,因为我自身不怎么使用也不知道他的强弱。任性态主要弱的我觉得还是他的提属技能。
一技能的削弱命中或者提升闪避,从某种意义上来说其实是一样的但是这一点在pve里面基本作用不是特别的打,一些比较有难度的副本机智大家也都懂。
二技能,这更像是一个counter一些一刀流的亚比。8%的回血加上基础暴击率其实也就只有五五开。续航***要还是来自于形态的各种切换。但限制暴击这个点在pve显然是没有任何作用的,PVP里面呢现在出场的亚比有几个是能撑的过三个回合的。即使被克制,太一该秒的还是秒,带微创到还能抗个几下。
最后三技能,作为现在奥拉星里面速度最快(我也不知道是不是最快总之很快就对了),速度的提升就显得没有必要了。命中其实可有可,系统不想你赢你六层你也打中不了。闪避这个提升就跟一技能特别冲突了。既然一技能已经有了能够提升闪避或者说削弱敌方命中的效果闪避这个点还不如换成魔攻。关于三技能这个下回末提升物防和魔攻也是设计的离谱。起手提升一个属性,但是第二回合缺打不出那个魔攻加1的伤害,这也是为什么上帝攻击这么低的一个原因。第一回合提升了属性但是攻击加成要到第三个回合在有效果,从没见过那么蠢的设计。
由于特性暴击效果的特殊性,为什么不把三技能改成比如提升一些属性(其中包括魔攻)并且下回合造成与自身能量数有关的倍数伤害(这点也是我非常喜欢的因为和他的特性有关),类似于东皇的倍数伤害。由于没怎么用过龙(太档视野了0.0)对龙形也就没什么概念。
冲榜大佬练了也就练了,对于现在换皮活动越来越多体力消耗越来越快的走势下,建议还是不要练上帝了,看看狼王夜王不香了吗
再一次声明我也就是个极为佛系的小白玩家,上帝的战斗力也不是很高,只是因为纯粹的喜欢这款陪伴了整个童年的游戏而发表我的意见。也希望奥拉星手游会吸引更多玩家。(0—0别杠我)
希望这次疫情过后,ch们也正好好好面对面讨论一下一些新的游戏模式!加油中国,加油武汉,加油奥拉星!
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