关于逃生者组队问题的一些想法和建议。
2018/05/09152 浏览综合
前一段时间一直在玩监管者,玩到了四阶之后感觉到上分速度明显下降,并且发现在四阶之后车队数量明显增多(第五人格短板效应很明显,低阶车队很容易翻车),觉得被开黑戏耍,不爽,放弃玩监管者转向逃生者,这两天一直单排(同时在tt进妹子队打匹配练角色),过两天也要四阶了(在我这里觉得四阶已经属于入门玩家了)。
~~~~~~上面只是自我介绍~~~~~~~~
现在说说自己对组队的看法
首先,说在前面的是我的观点是官方应当鼓励玩家组队,提供内置组队房间列表,并且开通游戏语音。
我的理由
1.首先组队游戏可以提高求生者游戏的乐趣,避免匹配中出现个别短板(说的就是你,死活要排位玩园丁幸运儿的和几个人抢一个位置的)。
2.在任何可以组队的游戏中车队都是比路人厉害的,有固定车队的人分数都应该虚高一些,守望,联盟,都是这样,无可避免。(如果觉得对监管者不公平可以提高组队玩家匹配到对手的分数)
3.有利于各种套路玩家的娱乐,有些人就喜欢玩拆迁队,有些人就喜欢四个前锋怼监管者,但是有的人是喜欢上分喜欢刷胜率的,玩家自己组队可以避免一个队伍中同时出现这两种人。
~~~~~~还有一些关于平衡的~~~~~~~
我认为应该削弱一些高板窗互动性的求生者的开机能力,(例如空姐可以削弱20%正常状态下的开机速度,有人被挂上去再减40%)提高求生开机的难度,增加部分求生者开机的判定速度和判定惩罚,这样也可以解放出一些高端局见不到角色,(比如律师,冒险家)这游戏里人皇不可怕,终归会皮断腿,机皇才是屠夫反感的对象。而在监管者这里应当降低二段技能的威力,避免部分屠夫开启二段技能后为所欲为。(比如鹿头可以取消伤害而提高钩子的速度或者抓取范围,小丑降低速度和长度提高转弯的灵活性)
上面这些都是在今天中午玩求生者排位等人的时候手机打的(本人打字速度极慢,慢到每次回消息内容长一点都会出时间),希望官方能感受到匹配时间过长给玩家带来的无聊。祝各位看到这里求生者与监管者大佬皮的开心皮的快乐。