浅谈当前游戏环境,以及当前窘态。望轻喷。

2019/08/27743 浏览综合
游戏是个好游戏,可惜是个小作坊。
思来想去就起这么个开头。
我不是大r玩家,甚至3卡玩家也不是,玩这款游戏也没有在坐的各位大佬时间长。轻度游戏体验。下面简单分析下,想到什么说什么。各位就当看个傻子闹笑话吧。
《古代战争:放置救世主》是个好游戏吗?
答:是,起码你刚开始玩的几个月他一定是个好游戏。
-众所周知,这是一款放置游戏,以休闲,闲着没事点两下为主,我不清楚在坐的各位有多少人玩过别的放置游戏,如果你玩过,你会发现一个有意思的现象,只要是打着轻松放置做宣传的游戏大多数并不休闲,起码前2个月或者某个特殊阶段前都是肝的。这是市场问题和资金问题。放置游戏大多是小作坊个人或者几个人为主做出来的产品。在游戏进入debug阶段以及小规模测试后可以上线,也是由于小作坊的缘故资金链紧张,游戏一旦上线迫切需要大量的资金来解决早前的开发投入和上线后的服务器维护。所以,放置游戏前期设置的兴趣点会非常多,让你有一直肝下去的目标和动力,有了目标和动力那么对于部分玩家而言,也就有了氪金的理由了。从玩家角度而言,兴趣点以及游戏给的正面反馈非常足,从开发者角度而言,前期回收开发成本也是重中之重。这积极的正面反馈和开发者希望看到的收入反馈,无疑是双赢的局面。-------我们简单的把这段时间称为「蜜月期」
那蜜月期过后这个游戏就不好玩了吗?
答:回归本质无关好不好玩。
-2个月或者某个特定阶段后,玩家和开发者之间已经度过了蜜月期,蜜月期之间的埋下的种种都在这一刻爆发出来,大概描述出来就是“你以前对我那么好,给我那么多的正面积极反馈,现在这么冷淡,你是不是不爱我了?你要分手是吗?”
那开发者真的要分手吗?当然不是,别忘了,这是一款放置,闲着没事点两下的游戏,正面反馈不可能一直给予到玩家手上
作为小作坊甚至个人开发者,能在第一个版本做出可玩性超过6个月的游戏版本已经非常不容易,从游戏目前的内容来看,是有一个1年的初期框架的,但是这只是框架,并没有实质内容,实质内容需要根据游戏上线后玩家的反馈来进行跟进,开发之初肯定是有半年乃至几年的备选方案的,但是这些都只是备选方案,小作坊在游戏上线之前,是没有足够的时间和精力去判断玩家短期进度和投入的,也没办法计算成本回收时长。只有一些大概的数据模型可以分析。
那么为了避免不和女朋友分手,你又拿不出女朋友感兴趣的东西出来怎么办?
答:简单,拖着。快速弄出来她想要的东西再跟她说话。方法粗,但是有效,看现在已经有很多人到20图左右了。开发者本身有点低估了市场经济带来的加速后果,导致现在并没有太多的存货可以提供给玩家正面反馈,我看很多人说设计关卡简单多搞点关卡,搞点副本。也有人说关卡太难过不去的。我觉得这些是错误的,关卡副本永远是游戏里最常去的,几个月下来腻不腻?特别是到后期。关卡难了,玩家过不去,简单了,也称不上后期。一睡睡好几天,还不腻?你们不是想要关卡,是想要正面反馈而已。放置游戏本身按部就班点一点的特性也会在这个时候体现出来淘汰一批人。这是周期问题和开发进度问题,不是游戏质量问。不如开发一个新玩法,新玩法本身脱离体系可以算作额外补给,不会在产出上做太大限制以用来吸引女朋友注意。这大概就是家园玩法出来的原因和背景吧。关卡是不能大改的,只能在开发进度与玩家进度之间找一个平衡点适当卡一下玩家进度,否则容易破坏早期规划的框架得不偿失。小作坊没有资本进行太多试错。导致很容易出现一些奇怪的决策错误,身边人少也没有人进行具体的分析,也没有试错的机会。发帖只是少数玩家代表不了太多人,而后台数据才是这件事情是对是错的判定者。这需要时间。
至于游戏当前产出问题
《古代战争:放置救世主》我觉得这游戏对得起良心游戏几个字。我玩过不少放置游戏,这个游戏确实在产出上面做的非常好了,没有逼氪点,资源存储利用的周期也非常短。再加上时不时送点羊毛,真的不错。就是有些人薅羊毛薅出病来了,我也不知道怎么说这类人,姑且跳过。反正我还挺开心的。知足常乐,3卡都不充还指望拿前百的人大有人在。
各类副本,世界boss,这些固定产出数值说实话,0冲眼光看,很良心。只是受了太多积极的正面反馈习惯了,导致觉得有点慢,但是你可以参考一下别的放置游戏,你就会发现,是真的进度快产出多。看待不少人说腻了这些玩法, 放置游戏本身养成占比重,你怎么非要玩成mmorpg的感觉出来。态放好一点,换个新阵容打着玩也挺好(莎莎天下第一)
平衡问题
首选,先明确一个事情,游戏职业强度,一定是成螺旋上升趋势的。
每天世界血狮正义大战,世界必问下个出什么,有没有小队收人。
其中血狮争议是最大的。说实话,我并没有觉得血狮设计有什么问题,bug也好,怎么样也好,并不影响他现在的样子,很多人说血狮推图速度快,比正义强,你睁大眼睛看看,哪个大佬不是血狮正义都有的?只是不同的场合下用而已,至于其他sss,我觉得没有太多讨论点,总有人加强,总有人削弱。到后期都得出,看情况看上谁而已。只是这个版本时势造英雄出了这么一个血狮而已,至于说血狮配天使太强了,我觉得天使配哪个输出都挺强的。至于推图于速度问题,当做职业特性来理解一下就行。 任何一个游戏的后期版本初期进度一定是比初期版本快的。我觉得本身这里就不存在这些问题,只是被一些暴躁老哥带了大多数的节奏,引的一群人在taptap发泄而已。看开点,版本总要改,各种各样的英雄搭配也是游戏本身好玩的一个点,不要太过在意。
处理问题的方式
看了不少大佬发的建议贴还有一些吐槽贴,游戏里面也发生了不少事情和问题,可能大头也头大吧。
从游戏上线至今,大头的补偿一向大方这一点大家都不否认。
我们也可以看到大头处理事情的态度是积极正面的,可是处理问题的结果和过程是消极的,这不怪开发者,是实在是人少事多。
说到底,还是开头那句话。
-游戏是个好游戏,可惜是个小作坊
祝早日招到适合的人吧。麻烦把莎莎的胸给我画鼓一点。
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