任务完成发帖留念!

2019/11/3046 浏览反馈
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我提出几个建议!1经验的获得率是不是有点儿太高了?等级比较高,新的地图已经开放,但是角色的攻击力未达到。挑战不了更高副本。可以把经验获得的这个方法再压缩一下,最好是跟装备匹配在一起。就是说有这个时间可以去肝装备,但是等级还没有达到40级,有的是已经40级了,装备还没有一套。这个就是相当需要花体力再去做这个装备。那为什么不把这个等级压缩低一点儿,比如说我35级我就有35级的套装,过35级的地图我就可以任意的过。因为你有那个心法,科技心法!意思就是说我15级的时候我就可以带30级的装备了。如果大号养成把这套心法给了小号的话,那小号的可玩性就非常小。2可以把这个怪物的血量降低一点儿,别一弄400多条血,可以把怪物的防御加高,血量缩小在200。击飞,眩晕呀,减速呀!致盲,等等……3如果这个游戏只是开发为刷图爆装备的类型的话,那如果游戏在公测的时候,你们就要把这个所有装备的爆率,还有开出橙色心法的爆率全部给公开出来。这个又是另类的开卡游戏,玩家花了钱他就得知道花这个钱买的这个东西或者是这个几率有多大的可能性可以获得这个你必须要公开出来吧?4游戏在未来开通一块儿组队打副本的这个想法非常好,但是请问一下,那是不是掉线了之后可以重新连接呢?在图里是谁的装备谁获得还是随机抽取给一个人的?还有优化方面的话,我想公测了之后应该会有聊天儿系统,工会系统。千万千万要记住一点,满屏飞的广告!4还有就是在游戏初期的时候是如何做到全部角色都是公平公正?我想这一点儿你可以加入这个可以尝试一下啊,可以尝试一下。等级达到25级之后再开通充值系统。这个都是可以在考虑范围。这样做的方法是为了延长这个游戏的寿命,土豪玩家不在乎的话,直接在商城刷新商店直接买体力一天满级也是有可能的,这点儿是必须要控制的,虽然这次测试开放的方面非常少,但是在公测的时候会不会继续延续这次测试的版本,一路走下来呢?我的意思是说,比如说任务的走向或者是一些在这次测试中曝光出来的一些资料或者任务的一些做法?公测的时候是进行修改还是就是这样?如果要是这样的话,那现在有很多人已经开始做攻略了,那是不是就是说刚开服的时候直接在网络上搜索一下各个角色任务装备的搭配,心法的搭配,这些攻略全部都已经出来了?那玩儿家玩儿什么直接看攻略?要必须给一些新的进入游戏的一些玩家自己体验自己去完成任务,这才有玩游戏的感觉吗?差不多就说这么多吧,反正官方也不会看的………………
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