一个10-4e自用配置

2018/11/141442 浏览综合
话不多说先上图
TapTap
图中丝巾9技能,可乐8技能,m4一技能10级二技能9级,金空尖+3,m4所有装备+10,其余+0满校。
个人用这个配置打了10把上下,翻车基本上只有两种情况:1、打3w9时没清光小兵同时天赋未发动 2、打2w6时天赋未发动且未清光小兵(罕见) 其余情况如打3w9时天赋发动了但最后一炮伤害不足翻车脑测应该是存在的但估计很罕见。情况1翻车的原因是这个配置下m4可以开共计7炮,第一炮轰在小兵上则4扩绿无敌只能吃到4炮,最后一炮很容易因为没吃到可乐技能或m4一技能(个人观察是可乐火号)伤害大幅降低炸不是最后一编制绿无敌翻车,此时天赋如果发动了的话最后一炮即使没有火号加持也基本足以击杀最后剩一个血皮的绿无敌。脑测可乐10技能m4二技能10可破。情况2翻车的原因是伤害浮动下天赋未发动时存在很低的概率小兵未清光使得m4第一炮轰在小兵上,这使得m4在没有天赋的情况下需3炮即第4炮才能击杀上面那组二扩绿无敌,但绿无敌的移速决定了它必须在前3炮内被击杀从而翻车。脑测手枪装备全金+10可破(废话)。
综上可见只要天赋发动了则基本没有翻车概率,未发动或非杀1天赋则见上述处理。从战斗时的表现看炮击的26%伤害光环极为必要;试着换成过同星级级别的指挥之后稳定翻车(。)
(什么你问我没有3星炮击怎么办?又没有iws又没有卡妹又没有灰熊又没有绿毛又没有三星炮击想去10-4e我也不知道怎么办啊 肝一肝把你家可乐2改双10吧)
10-4e作为核心圣地毫无疑问是发展到中后期之后的必去之地,然而一些非洲指挥官可能就是抽不出灰熊、绿毛(比如我);同时考虑到改造的高消耗许多人估计也没有二改可乐,这样的话这个配置就会显得比较有用。
2
1
7