几个增加游戏性的脑洞想法
2019/10/17274 浏览同人脑洞
给帝卡增加一个功能,就是设定其专有的剧情也可以加入到自定义模式里面。像天命一样需要解锁,让自定义皇帝也能经历一些剧情或者开局模式设定。这样还能增加集卡多的成就感和可玩性。譬如开局“宦官专政”啊,“权臣当道”啊,“判军四起”啊,“垂帘听政”啊,“藩王之乱”之乱这些。
这个可以调成有开关的模式,可选可不选。
关于总兵
属性可以增加招募地方守备军团兵力的速度。还可以搞一个野心越高,性格不同影响特殊事件概率的设定,以属性判定各种事件的好坏和程度(例如小规模战斗胜利/失败,抢/损失到钱和人口,和敌国外交值轻微变化之类的)同时也容易反叛。这样玩法增多一点,不想要这个就不用野心或者换成保守总兵。
地图阶段开发和比例尺升级
可不可以设置多个阶段,地图还是这么大,但是一开始实际面积不大,就是更加精细,变成县郡一类的(属性上限,增加度更少),国外势力只有周边一部分看得见,礼部增加派人出去探寻画大地图的功能,等到同一全国之后,礼部解锁大地图,变成州府的地图,更大一些两三个小县的属性累加成大州的属性什么的。
官员影响力和皇威,可以搞成皇威低于该官员影响力就不能撤官,升官,升爵加倍提升影响力和野心这种,增加一些趣味。
派系影响力过高增加除名难度什么的。
一些策卡的设想
类似学阀的
让派系官员推荐人入朝/科举的时候,进来一个平均影响力增加多少。(也可以变成特殊事件)
一些单回合策卡(未来的春秋战国时期卡包)
譬如黄老派的策卡可以让下一次科举的道德提高什么的这种。公羊派的增加入狱人数。
兵家的加武力加野心。法家的加智慧减道德,儒家的加智慧加道德减武力统御这种。(或者一年之内所有官员都是有BUFF和DEBUFF)
合成卡百家争鸣,大属性buff,加派系斗争率。
一个小建议,增加结局后的文案事件数,多搞点出来,好不容易经营完一个王朝,真的想多看看退位之后的发展,帝皇本纪也显得更加厚重。