拇指玩家的心声+入坑两个月萌新对于Joe 包曲子的解析
2019/08/27874 浏览综合
作为一个已经入坑两个月的萌新,从期末考试结束到现在这么多天一直在打cytus对这个游戏还是挺有感情的。在练车场闲着无聊的时候就拿出手机打两把,临睡前也打几把,虽然说玩的时间比较短,但我自认为在这款启蒙音游(我接触的第一款音游)上自己的进步还是比较显著的。 先说一下本人是微氪党,下的是2.3.9的游戏主体限免版本,一共花过36元(18元特价cherry包+18元特价joe包),一共解锁88首歌,其中48首全连,34首Million Master(前段时间Scenery in your eyes下架了感觉很意外,毕竟我MM的歌本来就很少,就这么少了一首心里有点不是滋味),其实有很多歌在平板上可以轻轻松松M,但苦于经济压力买不起平板只好作罢,面对被交互支配的恐惧。


其实今天我想说一下拇指玩家的苦衷。 交互是拇指玩家一直以来的噩梦。其实拇指党也并不是打不好交互,只是相对于食指玩家来说可供提升的步伐太慢了。 我写下这些文字主要是最近发生了点事情。我前段时间加入了一个cytus技术交流群,那天我拇指MM了Sentimental journey,tp是97.74%,当时心情特别激动,就把自己的结算图发到了群里。与此同时有一个玩家MM了Zealous Heart,tp是98.29%,于是莫名其妙地开始嘲讽我,说我tp中怎么怎么低什么的,我说我作为一个拇指玩家能攻下这首曲子对于自己来说已经是一个不小的突破了。但是那家伙依然不依不饶,说什么拇指玩家就是不行,tp永远比不过食指玩家什么的,仍然在不停地在他的tp比我高这上面做文章。其实我当时好想说玩游戏就玩游戏,专门拿自己的某次游戏成绩来互相对比有必要吗,跟何况是拿自己的一首水12来跟别人的14级曲比。对于这种事情,我真的是无可奈何。 有些人说,反正都是在游玩同一款音乐游戏,考验的都是玩家的音押和目押,以及读谱和反应速度,拇指玩家和食指玩家实质上区别不大。但是实际上呢,对于高难度的谱面来说,能达到高tp的玩家少之又少,甚至很多比较水的14级谱(相对于其他正常配置的来说),能MM的玩家少之又少。这是由于玩家在应用是指进行操作的时候,可活动的空间很大,而使用拇指游玩的时候,除了拇指以外手的其他部位大部分时间都在固定手机,这就限制了轮指的使用。不得不否认使用轮指确实能在玩音游的时候起到很大的辅助作用,但是拇指玩家却享受不到这种特权了。举个例子,类似baptism of fire中段的密集交互和the spark贯穿全曲且部分时间偏离谱面中心的交互,食指可以轻松应付,但是拇指就没这么简单了。 对于手机拇指玩家来说,他们还有一个苦衷就是在平板上一些很正常的谱面设置在手机上就成了名副其实的“粪谱”,在平板上稀疏平常的N纵连到了手机上就糊成了一团。这是因为在平板上和在手机上拍点的大小都是一样的,而平板和手机的尺寸却大相径庭,同样大小的拍点在平板上间隔可以令人接受,可是在手机上就糊成了一团........(时至今日,人们仍可以想到被Luolimasi支配的恐惧)实际上N纵连在某些时候可以用轮指进行处理,但是拇指玩家就很难做到。想到当初打Altetna Pt.1的时候结尾的六连纵让我出现过不下十次的1good或1miss就不寒而栗。 我猜这时候可能会有人跟我说叫我不要给自己找借口,拇指玩家照样可以15魔王MM之类的话,但是我想说,这种顶尖大佬毕竟是少数,按比例来算,拇指玩家能MM甚至tp100公认魔王曲的实在是太少了。拇指玩家们都有自己的苦衷。说实话,让一直用食指玩平板的可以MM很多较难混沌的玩家来用拇指玩手机,未必就比同水平(指能MM或高tp的同类型曲目玩家)手机拇指玩家分数或tp要高。相对于平板食指玩家来说,拇指玩家后期能进步的空间实在太小了,而且要取得同样的进步,通常要付出比食指玩家更多的努力。在某些场合,请不要把拇指玩家和食指玩家做横向比较。 —————————分割线———————— 接下来我来说一下Joe包吧。因为我在tap tap论坛上很少看见有人评测Joe曲包,所以在此我来做个个人评测。由于本人是萌新,而且是个拇指玩家,所以所写的内容基本上都是面对用拇指玩Joe包的新手的,所言之处可能有很多地方不到位,而且由于本人能力有限,打不到高tp,所以所说的话很多都是对于MM来说的,请各位大佬轻喷,还请各位大佬多多包涵。 首先说一下,Joe包的曲风偏向于Jazz与Funk,这种曲风的受众面比较窄,所以很多玩家接受不了就没有买这个曲包,这导致Joe包真爱粉比其他曲包少得多。说实话刚接触cytus,点到Joe曲包听印象曲的时候我对这个曲包也不是太感冒。直到后来把所有免费角色和大姐头的曲包里所有简单困难MM之后,特价活动还没结束,萌发了想听听爵士乐的念头,于是就买了Joe包。当我开始接触Joe包音乐的时候,心中的成见一扫而光,我发现我爱上了这个曲包,爱上了爵士乐。由于Joe 包基本上见不到Zure,所以玩起来也是十分畅快。 Juicy Gossip是我听到的第一首Joe包的曲子(因为开门曲Turnstile Jumper是一首13级歌,下意识直接先跳过了233333),第一次听的时候就被爵士乐这种特有的优雅给深深吸引了,萨克斯演奏的魅力在我心中久久不能散去,吸引着我打第二遍、第三遍........后来在打第六遍的时候终于把Juicy Gossip给MM了。这就促使我在这个曲包中一首一首打下去,从此彻底沉浸在爵士乐的海洋。 接下来我浅谈一下对于Joe包每一支曲子的印象吧。 1.Turnstile Jumper

Frums大佬的出品。既然是Frums出的歌就自然不会简单,Frums的曲子一直以节奏奇迷著称(玩过dimensionalize nervous breakdown的朋友应该感同身受),不用说,这首歌的节奏很乱,是一首三拍的曲子,这就导致很多玩家在音押上适应不了。再加上这首歌物量是整个Joe包最大的,1076的物量加之奇幻的节奏让它跻身Joe包三巨头之列(话说雷亚让这首歌作为Joe包开门曲真的好吗,好听是好听,但是得吓跑多少萌新啊……)。但是由于这首歌没有密集的交互以及纵连,拇指党想要MM很容易,但是想打出高tp没这么容易(不然就不是Joe包三巨头之一了是吧),这首歌的节奏很难,想要高tp就得背谱,还得借助目押。相信我,这首歌放到平板上也会令不少人头痛。 稍难一点的地方是220combo左右的左手纵连,右手糊锁链,需要一定的协调能力,还有630combo左右突然变速,节奏变乱,不太好把握。以及950combo左右突然出现的三连需要一定的手速。 2.Juicy Gossip

十分爵士的一首爵士乐,我的Joe包启蒙曲,我就是通过这首歌爱上爵士乐的,可见我对于这首歌有多么喜爱.......好听自不必说,这首歌的谱面十分友善,在我看来是Joe包最容易MM的一首歌。全曲难点较少,除了中前期和中后期两次线速突然变慢容易爆good和小P以外,其他地方配置正常,请放心食用。 3.Standby For Action

没想到3R2大哥也会给Joe 包供曲。3R2的曲风偏向于硬核的电子,因此这首歌听起来爵士味没那么浓,反而听起来更加funk,更加electronic。总体来说,这首歌是Joe 包所有12级歌中最难MM的,由于手机小拍点密集,很多地方在你不经意间就会爆出good,这真的是很让人无可奈何。这首歌的锁链同样也很有意思,比较考验协调能力。 4.Open the Game

中规中矩的一首爵士乐,由于二见就直接MM了,所以对这首歌的印象不是太深。难点在于几个二连(或伪二连)处,除了音押之外需要一定的目押。 5.Hydrangea

前奏很好听的一首爵士,慵懒的萨克斯让人如同沐浴在下午五点夕阳的余晖下。曲子好听,但是谱面就没有这么友善了,点锁与交互自♂由组合,让谱面看起来比较乱,线速比较慢,但正因为如此特别容易爆小P和good,初见的时候我全连一瞟分数发现才97W,接着结算图一出来发现有23个good,当场就笑了出来。需要注意的地方很多,比如说糊完锁链之后别急着去点click,等一下扫描线,这里尤其容易爆good。还有后期蜜汁三连出来的时候千万别慌,镇定应对。多打几遍背下谱这首歌不难M。(不过我好像没资格说这句话233333) 6.Absolutely

也是一首中规中矩的爵士乐,全曲配置正常,多打两遍稍微借助目押就能M,785的物量较大,因此容错率较低,不过相对于Joe包其他曲子这首歌还是很容易M的。 7.Higher and Higher

Jiro在Joe包的第二首曲子,也是唯一一首现场录制的曲子。不得不佩服曲师的厉害之处,说实话要是不告诉我我还真不知道这首歌是现场录制的。这首歌也是Joe包三巨头之一,虽然618的物量比某些同长度的困难还要小,但这首歌的谱面配置并不是这么友善。三次加速,三次减速各级就让不少人被玩得摸不着头脑。作为三巨头之一,难点自然不会太少。开头慢线速估计就让不少人小P频现。再来个加速吓初见的人一跳,接着90combo时马上减速,来个慢速长按+锁链+四连,紧接着蜜汁配置:双押+锁链+双押+锁链+双押让协调性不好的人吃了不少苦头,接着马上进行第二次加速,过后是让手机玩家欲哭无泪的(伪)交互。544combo时最后一次加速比较考验目押,快结束时如果突然漏了一个note估计也会让不少人崩溃的吧。 想MM这首歌并不难,毕竟物量很小,但是想刷高tp,还是得花一番功夫的。我的最好成绩也只有2good或者1bad。突如其来的good让人内心崩溃。 8.Take Me to Future

听完让人心潮澎湃的一首爵士乐。Joe包最难担当,不辜负14级的存在,三分钟的长曲对于地力算是不小的考验。另外这首歌很考虑协调能力,大量散点+纵连遍布,而且慢速段容易爆good,这首歌哪怕是想要MM都不容易,但是对于拇指党并不是不可能完成的任务,因为这首歌并没有特别反人类的配置。后面的锁链糊就vans了。 9.Nautilus

我很喜欢的一首曲子,节奏非常舒缓,旋律也很动听,在没有下到音源的时候我经常打开cytus空放这首歌,就是为了听。这首歌因为旋律友善,谱面也自然不难,多打几遍估计很多人都可以MM的。唯一要注意的是500combo之后谱面难度陡然上升,这时候需要沉下心来,借助目押。祝愿大家可以一遍过。 10.Bass Music

剧情解锁的最后一首歌,有大量锁链可以糊分,但是有两段相隔很远的锁链连续出现让拇指党很懊恼,但这个是可以妥善解决的。接下来这个,才是让拇指党诟病的。510combo左右出现的超密集N连!!挤在一起在我看来简直让人无可奈何!要是这一段解决不了拇指党就暂时别勉强了,跟同学借个平板来再戳泡泡吧…… 11.Childish

Joe 包人气最高的一首曲子。中段背景打击声让我想起了Taylor Swift的Shake It Off(误)。旋律确实很不错,KillerBlood从来没让我失望过。谱面前期非常友善,但是后面谱面突然开始发狂,锁链和N连让人心态爆炸,这个时候就需要多打几遍背背谱了。 以上就是我个人对于Joe 包每一支曲子的见解。由于马上就要开学了,没有什么时间来打Cytus了,这篇文字算是对我假期生活的一个告别吧。希望这能给部分想要接触Joe曲包的新人一些帮助。在文中所言不当处,也欢迎大佬指正。