个人建议,老狗吉洛参考@老狗吉洛
2019/04/01730 浏览综合
1.目前游戏互动性不足,仅限于在频道里聊天,建议加入合作副本或组队模式的探索。
2.增加可玩性,提高玩家的粘性,在线人多,游戏兴旺,雷霆才有钱赚。现在游戏基本变成了每日刷材料,日复一日,绝大部分人就变成了每日例行扫荡了。对于新开游戏来说,是致命的问题。建议,类似地堡2和贪婪洞窟,好的装备可以通过打特殊怪或者各星球BOSS随机掉,大家对每次打boss充满期待和惊喜。
3.目前猪脚、云雀、麦克斯、矮子等角色涉及都不错,但是应适当增加更多英雄、加强冷僻角色能力,能让玩家根据个人喜好或者核心装备,搭配不同的组合,百花齐放。
4.建议取消星球跳跃耗费体力,不明白这个设定的意义,除了是让玩家体力多耗费点之外,并无其他意义。
5.建议增加怪物金币掉落数量和渠道(这游戏金币甚至比星钻还重要)。目前一组怪掉落几十金币,一次六点体力,也就刷10组多的怪,连买个重铸都不够。另外,增加合理的金币来源,目前星币来源绝大部分靠星钻换钱、每日日常。
6.建议增加散件金装,加以特殊能力。
7.建议套装或散装金装,增加固定新技能词条或影响到职业技能的词条。(比如增加弹药数量、刀剑射程、技能伤害加成等等)
8.建议增加不同职业的专属套装或散件,现在大部分人的装备都很相似。
9.建议利用好星际和穿越的这个好主题,把金属、飞船、科技更多的引入到游戏中,比如玩家专属飞船、公会星球、黑洞未知探索等等。
总之,尽量不要把游戏变成刷材料的终极游戏,要有趣味、动力、惊喜,每一类玩家都能找到自己想玩的地方和乐趣点,有人喜欢扫图、有人喜欢竞技、有人喜欢搜索或成就、有人喜欢星杯、也有人喜欢组队探险。
个人一点浅薄建议,望各位朋友共同讨论,吉洛参考,谢谢。