明日方舟测评
2019/04/011972 浏览综合
明日方舟测评
引言
一开始我是被朋友疯狂安利“明日方舟要出啦!是烧钱曾经的主美画的!!”balabala一堆话,就给拉了过来。那时候还是二测吧,便去查了下关于这游戏的资料,哦豁,这不萌豚全身包的严严实实的,取关了(笑)。再仔细一看,哇哦这ui有点帅啊,不愧是曾经的烧钱主美,taptap先预约一波走起。
接下来便时光飞逝岁月如梭,明日方舟也终于变成了明年方舟,终于三测了。我左等吧右等吧,是我水果机是时间出错了还是项目组服务器爆了咋就没自动下载呢,再去appstore定睛一看,分明写着“本项目将于4/30日提供”。WTF那敢情之前taptap说开三测是忽悠我呢,结果是三测不上水果机,taptap的ios版也不提供下载只能跳转到appstore里去。合着水果机上的taptap就只是个游戏论坛么,遂怒卸之。
删了归删了可是并不能阻挡我心中熊熊的想玩舟游的心,我都在你身上浪费了这么多的心血时间跟感情咋能最终玩都没玩上呢。不行,模拟器上重新下taptap,可惜又倒霉催的“请检查您的网络连接”。????。我寻思我网络没问题的啊,这么久了也没断过一次线你怎能凭口污人清白嘤嘤嘤。紧接着eset(我装的一个防病毒软件,平常还蛮好用的)就跟疯了一样刷屏。呵,行吧,看咱先治了你再拥抱我心爱的明日方舟去。

图表 1糟心的防病毒软件
最终的最终,伴随着浓浓的心累感,明日方舟,登入成功。
萌萌的看板娘小驴娘说道:
“欢迎您回家,Dr.羽青穹。“
以上三段为口胡,总之这游戏氪了几千块钱吧,略有些感悟,下面开始正式的测评
游戏公司背景
大概是从“机翼论”、“韭菜论”、“保姆论”和“牧羊论”后,各大手游厂商(小作坊)便开始流行起了各种明争暗斗,资本运作的不亦乐乎,其中舟游的开发与运营也在层出不穷的宫斗剧情中赢得了众多吃瓜看戏玩家的青睐,成为了迄今为止国内手游业界最受玩家关注的几家公司。
鹰角网络及其股东与瓜
舟游的受众玩家大部分和烧钱以及瓜游重合,这是有其渊源所在。
鹰角网络成立于2017年,从17年开始做舟游一直磨了3年,最终在今年,也就是19年的4月30号会进行公测了,可喜可贺可喜可贺。那么中途没有产出的话,吃啥喝啥呢,还要给员工发工资呢对不,那就融资呗,于是乎,姚老板带着阵面和悠星进来了。而这两家公司呢,阵面是烧钱的上一任运营商,阵面的老板姚蒙跟云母组老大羽中的首次正式合作是《面包房少女》这部同人作品。当时姚蒙的名义是studio GM,羽中的名义是MICA云母组,后来利益分配不均在烧钱三测删了玩家数据跑路了(姚 羽 幸 终)。
目前GM组是以上海悠星的名义运作,开发了个去年还是前年国内就凉凉的游戏诺诺来自异世界,幸好我没去氪金咩哈哈,不过要是还更新的话...的确是个好游戏。
而上海阵面则是姚蒙及合伙人陈开以个人名义另外开设的专门为代理少女前线中国大陆港澳台以及日本服务器而生的运营公司,拥有部分《少女前线》的在日版权。同时上海悠星的日本分社Yostar则作为日服代理商运作《诺诺来自异世界》日服以及《碧蓝航线》。

图表 2天眼查上的鹰角网络
游戏本体
足够硬核,浑身上下没一点漏的,日后也不用跟隔壁烧钱瓜游蹦蹦蹦一样露大腿低胸装蜜汁凸起担心过不了审,甚至还有帅帅的男性干员以及机器人(Lancet-2),狗牌简直帅爆awsl。总体来说画风符合游戏的气质,些许人物可能是做了三年的缘故画风稍嫌老旧(比如白雪),不过不影响大菊。
塔防,真实保卫萝卜岛。图上的地块分为陆地和高台,大体分为两类敌人,一种是从陆地地块上从起始点走到玩家的基地,而另一种飞行敌人则无视地形直接往你家飞,每一个敌人的路线都是固定而且可视的,不过远程敌人我找了一下子没找到它的攻击范围,也可能是模拟器看不了。
游戏的战斗没有暴击,怪也是按照流程刷的,所以只要按照之前的配置和操作来,结果就不会变。当三星通关后就解锁自动指挥,其实就是把你之前的操作记录保存在本地(换终端会清空),可惜比较坑的是你升级干员以后自动打有可能会出现失误,还不如扫荡机制呢....
战斗中干员死亡的话是不会受到什么降好感粪指啥的惩罚,死了也就是cd比较久而已。三星唯一的指标是不放跑任何一个怪,当然了,尽量还是不要死(莫名想起路舔狗的不要死),残血干员回收是可以回收费用的。
有很多人提到干员不能战斗中转身,就算你喊请宝贝转身都没用,其实这个是可以理解的,一切必须为游戏性服务嘛。当然我也觉得加个付费转身比较好,不然太弱智了。干员非得屁股后面捅刀子了才后知后觉,而博士就在一旁看着什么都做不了。这一点也不硬核,就算是游戏性也得给干员和博士一个正常的视力啊,莫非是鹰角老板黄一峰真的是黄乌龟和孙一鸡的合体以自己为基准才创造出这么扯淡的设定....
总的来说战斗系统还算ok吧,以此为基础能够搭起来整个游戏,不过最终还是要看市场对这种复古塔防的接受程度了。
在此我不得不提一句关卡的难度成长真的是太快了,无数人就这么硬生生的卡在了1-12,陷入了要升干员等级没书没钱打不过本,打不过本又没书没钱的窘境中。

图表 3 QNMD!
再举一个例子,其他游戏开一个素材本是在确定你能打过以后才开,而这个游戏的素材本是你通过了一个30级的主线,然后跳出了40级的素材本(芯片),这就很不符合常理了,具体职责我不清楚属于数值策划还是关卡策划管,反正策划背锅完事儿了。
干员的成长问题也很大,它的强度和游戏时间处于脱钩状态,类似于fgo模式。没有战斗经验,只能通过狗粮来提升等级,狗粮本还不是每天都开。Fgo里嫖好友的卡就够了,然鹅舟游里你要刷8个干员的等级才能过图,某些关卡还必须提升某些干员的等级(比如消防员)才能较为轻松的过关。这就导致前期开荒容错率极低,初期资源极为有限,到底投哪几个才能保证刷过图呢?而且低星干员以后也很多用不上了,除非是某些有特殊技能的。
星级问题也很重要,星级越高就有更好的三维和等级上限,还有各种加强福利(比如天赋),虽然受限于费用会更高,但是那几点费用相比属性提升真的是洒洒水啦。
基建系统很核心,乍一看像《辐射:避难所》,其实完全是两回事。前期建筑材料卡的很死,必须通关才能得到基建材料。每个房间都是固定的,也就是说你不能自由的像避难所一样去建造自己想要的房间。
这也是游戏主要的后勤远征系统赚钱的地方,基本是靠接订单卖物资来换钱,三测里数值策划脑子肯定是被小驴娘踢过,神tm卖块金子才200块钱,接单还得等好久,甚至还有接单的上限....
刷公开招募的tag也靠这里的人力资源办公室,不然别想出6星了,一般也就出3星干员。
会客室看不出来有什么用,主要是产线索,再跟支付宝换福一样跟好友交换来拿信用点。
鹰角fm!!!!!
三测氪金1.6变成2倍我觉得可以了,不过要是正式服依旧无保底200+1次10连我可去tmd吧。倒是有人直播爆出来说三测这是故意的,是为了买服务器。我只想说做nmd宝可梦呢!

图表 4网友的总结
综评
这三年里舟游肯定经历了相当多次的变革,从整个系统来看简直就是各类游戏的杂糅体,东抄抄西抄抄什么都有但是什么都欠缺那么一丝,一定要说的话就是,不严谨。普罗大众所标榜的硬核除了在卡面上有那么点意思外其他的完全没看到,有的只是不走心以及反复修改的痕迹。
我也看了许多的评论以及舰c吧吧主罪歌的言论,个人觉得罪歌的倾向是比较严重的,不过毕竟是在那个位子上嘛,能理解。但是,作为玩家一定要能去相信自己的感受不被各式各样的水军黑粉带偏了,既然作为玩家就坐在玩家的位子上去思考,毕竟屁股决定脑袋。
我氪金也是觉得这个文案写的我很爽(ACE超帅有木有,想嫁),值得我去氪金,但是依旧不走心。游戏都做了三年了,都经过两次测试了,依旧是出现小错误。

图表 5 德岛还行
综合来说,舟游的整体大框架已经搭建起来了,剩下仍有许多的细节欠缺打磨,愿鹰角网络能对的起玩家们对舟游30w预约的热情,也祝愿在德岛各位能玩的愉快。
最后....为什么会在4月30号开服嘛....再延期一点吼唔吼嘛....5月1日人家就在朝鲜了....30号在北京........不要嘛...真的不要嘛.....