我真是服了这个面板系统了,PVP装备还能影响PVE面板的

2019/01/251046 浏览综合
今天想统计下属性来源,具体计算下60套应该做哪个
首先一步要算一下,非破防伤害受到多少防御减伤,这点很重要,因为这可能影响到强化等级和套装的关系。还好,这个计算没有出问题,直接从面板上的防御减伤就能拟合出来
TapTap
同级防御的减伤百分比是:
防御/(防御+t)
其中t是一个与等级相关的常数,60级时,这个常数为5280,每高一级,数值增加90
公式有了,接下来就是统计下面板,然后去本里测试下boss防御,以确定只增强非破防的融火和余烬的收益在什么情况下高于或低于整体增伤的另外两套
然后问题就出现了,统计面板:——
TapTap
算到裸装属性时,扒掉PVP装备算一下,然后神器的事情:
卸掉PVP的新兵法球前——
TapTap
卸掉后——
TapTap
再穿回新兵法球,面板不动,依然是少的,只有把pve主武器切换一下才恢复原来的
别说新的面板系统了,现在的面板系统都这么多bug,这种站街面板都能这么多bug是怎么做到的
策划说不要无脑选某个套装,好的,我现在想动脑思考,你给我机会吗?连站街面板,伤害系统数字都在骗我,我还怎么思考?
在我玩过的任何别的有角色属性系统的游戏里,都会有一批人,对属性的收益进行定量计算,简单点的如阴阳师,复杂点的如D3,POE,DNF。
所以我一开始很奇怪,为什么侍魂这个游戏里,没有出现明确的,定量统计结果,我看到的所有套装选择攻略,要么是粗略依据武器等级,要么是忽略部分条件的半定量计算。
现在明白了,因为这游戏连最基础的面板显示都是有问题的,这还做个锤子的定量计算,无脑怼高强,然后有固定队友做崩解,自强做血铳就好,还算个锤子的收益率
希望尽快把面板系统的bug解决,给热爱这个游戏的玩家一点机会,谢谢
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