2020/04/24316 浏览综合
(第一次发长贴,若语言有过激之处请见谅)
emmmmm怎么说呢,这游戏我应该是从一测玩过,之后因为学习的原因就没有继续下去了。记得我玩的那会,货币只有钻石,还贼容易弄,每天中午送大概60颗(如果可以,能把这个加进去吗,量可以少点,毕竟钻石太难拿惹)。
那会的技能是要用元素球换的,元素球的获取方法就是刷故事,不过现在好像没了,不知道什么时候删了。皮肤的话呢那时也没有加成效果。
所以说这次游戏的公测真的让我感到了这个游戏很大的变化,但这个势头真的让我看到了一年前的贪2,一个等待了很久的游戏,一个说的上好玩的游戏,就这样论坛评分被轰炸,除了心痛之外就是无奈。
我用了两天时间把冒险模式打通(因为要上课所以用的时间比较长),挑战也再今天用27分钟过了,我知道游戏有很多bug,但论坛里那些说来说去的,有一大部分也是因为不会玩。boss是很简单打的,所以必须得让boss与场景相结合,这才能让游戏有趣起来。说来也搞笑,我这两天做任务去打多人挑战,队友要不挂机,要不就是直接死了变成魂,把我辛辛苦苦打完的东西直接捡走,啥都不给我剩。之后这群人是不是有默默打开了论坛,说这游戏这不好那不好呢?
还有就是,每个角色是有不同的定位的,不是说氪金角色可以碾压一切的。武士和猎人伤害高是因为有一段蓄力的过程,你们说的控制应该就是电元的麻痹,这是元素自带加上角色的技能的效果,法师的水元不也有一个很强力的击退吗,土元的墙更是牛批好吧。还看到有些人说pvp时,氪金角色用技能不耗蓝,emmmmmm我想笑,首先要搞清楚一件事,只有二元和三元是会耗蓝的,一元命中会恢复能量,新手教程里已经讲的明明白白的了,如果还有人想问为什么别人可以被控时解控,免疫伤害什么的,因为他开了盾,开盾要耗一格蓝,开什么盾视情况而定。补充一句,法师是玩二元三元的,一元收益不高,后边获得了一下补篮装备后就开始上天了,也别说前期弱怎么到后期,现在活动里元素币给的很多,完全可以把猎人买了,这也是为什么我可以第一天就买了猎人还把一个天赋升满了的原因。
如果你还要杠,我承认官方吃相难看,但作为一个微氪玩家(就六块,还是今晚氪的,钻石拿去开格子了,格子开满能获得被动),我和你们起步一样,不一样的只是技术还有心态,如果你技术不好又不肯去练,只会叫官方调低难度,凉了全推在bug的责任上(虽然有一部分是事实),那你还打什么游戏?读书读不过别人,就说别人有天赋不用努力都行,打游戏打不过别人,就得怪别人努力练起来的技术了?
最后还是要diss一下官方,我不知道你们团队是不是第一次制作游戏,所以很多地方有不足,但玩家们说的,合理的你们还是要听的,然后结合自己的想法去优化这个游戏,我真的不希望游戏会想贪2那样越做越差,骂声一片。
就这样吧。
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