游戏里刷职业材料每次掉一个是真的坑,这种设定使 得想刷5个目标材料,期望值就是打10次,有50%几率少打,50%几率多打。多打起来,一把18体力,一天的体力就不够填(无氪而言,月卡党应该也不够)而且非起来就更不够。
我刷材料的图(目标5个盾)……很抱歉,我属于要多刷的人……。
感觉这个设定有一群人会爆炸。庞大的玩家群体里,一点点几率都能无限放大,别说50%。
另外,龙门币也难以获取(对于中氪1000+),成长总是受到限制,有体力有材料有经验,就是没钱,没地方刷。出的一些龙门币材料不能卖,必须等2小时1次的订单,低级时候1次才200?喵喵喵