【超小型小v攻略】原来是背刺v心得的……
修改于2020/03/06553 浏览攻略
大家好,是我,那个在常年在s4左右坑人的屑跑,速溶可可有点甜
最近我沉迷于(迫害 板娘无法自拔,所以决定来写一个攻略,帮助大家更多的迫害板娘
先介绍一下基本信息
1.板娘的身材有多好?(大雾)

大招蓄力时间:18s
训练场到c点时间:7.8s
攻击范围:两格半径
近卡前摇0.8后摇2.0
周卡前摇1.2后摇3.3
远卡前摇1.8后摇3.3
连卡前摇1.0后摇4.0
2.板娘有什么特~殊~技~能?(大雾)
全服最速的近卡
被动加成之后最快的移速
对占点最有优势的必杀技(雾
3.仔细品一品板娘?(大雾)
整体上来看,防御面板1.45仅次于盾职头牌,这使得一些平时表现一般的卡在小v手中得到巨大加成,比如绿ur愈卡庆典压轴 烟花发射(类似的名字,俗称烟花我都忘了是了)
当然烟花其实是神卡,不过的确防版比起神技官的高血版并不是最优解
那么相对的,0.9的攻版和0.85的血版就表现平平。
一定要清楚自己会不会被机航师弹 吸虫飞船 和反导炮 重炮·发射 秒掉
尽管0.9,但足以硬抗大部分角色的一个技能不死(玩多了kkr的人总是这么胆战心惊)
而0.9的攻版意味着输出并不是最佳选择,但也不是不可。
考虑一个角色适合哪类玩法的需要卡速、效果和面板的结合,卡速决定上限,面板决定下限。
小v对各种卡都有很高的适配程度,但是面板的限制让小v更多的做跑职的本位
小v的蓄力技能是冲刺,这个冲刺的手感非常好,顺滑流畅,飞一样的感觉(??
小v的被动技能,当生命降低至50%以下时,提高移动速度。
注意,移速高了就意味着转弯半径也扩大,这种状态下尽量不要和人缠斗,不然换向时间会让你哭。
通常用来反复横跳 进行骚扰,也可用来偷点
小v的必杀技能,无敌时间很短!
展开一个和周卡范围差不多的圈,倒计时十秒后圈内所有没有开启必杀技的敌方角色都会被强制传送回出生点(传送有后摇,一般来讲敌方至少要5s恢复行动能力)
传送的瞬间,小v的技能卡释放,占领据点和受到伤害都会暂停结算,有一个极为短暂的无敌/后摇。
4.板娘的职业道德?
跑职最重要的任务是什么?为队友创造输出环境。
你游是个占点游戏,但是占点并不是最根本的机制,他只是一个手段,真正考验的是时间利用
举个例子来说,绮丽星公园先手门c,理论上通过三个人轮流送死的方式可以守住c点
最根本的游戏资源是时空关系,这就不难理解为什么任意门会成为盾职必带的一张卡:这几乎是盾职唯一主动获取资源的方式
其他的资源当然就是卡牌和血量必杀技能量等等,双方通过交换资源,优胜者击杀对方,从而得到更多的时间(通过穿红衣或许也(危
所以跑职的目标就是,增强队友输出的效率,消耗对面的时间,如果有可能抢个点(把自己赚到的时间转化为场面优势
开局的选择
(默认是飞v无门(小v永不走地
如果己方有门贞并且有mg优先拿a,否则拿b
如果己方无门贞那么优先拿c
在此基础上,
如果对面有门盾
并且队友没法及时支援打倒对面盾,那么不拿c先和输出一起打盾
如果对面盾很难缠了那么回到c点和对面跑职消耗
如果对面跑职直接不理你那么你也不理他,拿c
如果队友能及时支援(ab距离短,队友跑得快)那么不管盾
解说:
俗话说“好的开头成一半”,在康帕斯这个易守难攻的游戏里,几乎所有的大点(ABDE)都是能决定胜负的存在,能够在这四个点中占领三个并且形成一定的节奏及时支援,可以说是安稳无虞的获胜。
门盾作为你游最恶心的一类角色因此俱备无与伦比的威慑能力,作为跑职必须优先考虑解决门盾,很可能你逼出来的一张盾就能够成为队友击杀的关键(我本人也玩门贞所以深有感触)
尽量避免门盾牵扯到中期造成因为占点耗时而进一步发生的惨案。
而通常情况下,跑职都是去c的,基本上上了s的同学们都知道这一点……但是c点的抢夺一般会有先后手之分,这里要参考个人的配卡
血板小v完全有能力吃下对方一发机航而不死,在对面队友不能及时支援的情况下通过游走很容易拖延到中期团战。攻版或者防版小v则稍显吃力,很可能会被对面接冲刺普攻秒杀
通常情况下,建议先手小v开盾
后手小v的办法是利用周止或近止的击退让对方直接被赶出点外,从而抢回c点,但是这里需要注意,抢点的后摇时间有霸体效果(不会被击退)这个手感需要自行斟酌,一般对面抢点动画完成再开近止是刚刚好的(小v近卡大概0.7s
中期团战
如果有近破那么优先破盾
如果有各种止那么见机行事,最好能和枪职队友打出配合,无论如何没有队友就尽量不要放卡(除非你有三张止或者必须拖延时间
要熟练使用下滑转身,要经常注意据点情况,及时打断对方抢点
要关注小地图,对手被拖延的时候果断抢点
不要自己上去莽,队友全死了自己就赶紧撤
解说:
跑职的作用就体现在团战,虽然开头说了一大多,但是在你游c点往往处于战争交锋状态的时候中期团战才最为关键
上了s的同学们都会有五个点不对等的意识,而c点作为最关键的点也有易守难攻和易攻难守之分
事实上攻守是相对的,他们是支援时间的一体两面,兼具同一性和斗争性……(
水长城、长城、森林、影光
一般团战频率较低,偏向于防守(稳扎稳打不能输
广场、乐园、s型街区、散步道
一般团战频率更高,偏向于进攻(爆发强不看过程
但无论如何,跑职团战的作用都是:牵制对方视野、用特技卡进行骚扰、迫害对方枪职(雾)
最终决战
背刺在大招数秒只剩三秒的时候交
用近止击飞巧妙拖延对方支援
断抢点,利用对方着急拿点的心理反复横跳(但别过头
可以考虑不参团最后断抢点
5.板娘这么可爱,怎么迫害比较好?(大雾)
a.进攻卡的选择

当当当当~不言而喻,小v的最优选择是清一色的周止三张周止分别介绍一下
1.电击机器人这张卡是小v的世界观卡(???(如果百盾银河电击背刺就全都是小v的世界观,所以我提一句
短发动时间,cd32s,攻血板
2.号令歌姬我相信祝福飞空号令歌姬并不是所有人都清楚是啥(初音的联动角色卡,现在已经抽不了了,等复刻吧
无发动时间,cd45s,防板(所以挺推荐的
3.ur止没啥好说的……卡面比较奇特
无发动时间,cd45s,血板
大家可以自行斟酌,sr周止能比ur周止多用两次(最多可用六次/四次),不过可以sr周止可以看到划卡再开瞬发盾挡……初音的防版基本上让我沦陷了,可惜我真的没有……

近卡的推荐就是这三张~(图不好看,强迫症扶额1.华金杨下位卡是r卡牛头人,但是我觉得牛头人可以不用考虑,用牛头人不如用r近破,所以就没写止的时间4s,cd24s,无发动时间,防血版
2.r近破伤害为中,cd18s,无发动时间,血板
3.ur近破伤害为高,cd24s,无发动时间,攻版
b.防御卡的选择

这个我感觉前面有讲过……大概就是发动时间的区别持续时间的区别防御效果的区别稀有程度的区别(世界观的的区别(咳咳,老生常谈了,选自己舒服的
c.愈卡的选择


懒得说了,大家先看图吧……
d.特技卡的选择

总之,未完待续……
参考资料
鸣谢sphere大佬,他的所有攻略都值得一看