自己玩时想到的bug以及意见汇总

修改于2019/12/0753 浏览综合
---11.13日:关卡设计及其不合理,比如瓦力营地月风龙,第三关的月风龙我30秒打死,到第四关已经打不过了?也是666了,而120关增强boss故意为了卡关而卡关就更不用说了,我不知道内测量那么久都测量些什么?
---11月15日:咔咔牌也是6,故意只给8格放牌,弄个寄存箱,寄存一次200海星,寄存的拍取出来后再次寄存又要200,回收货币的方式真是厉害呢,惹不起惹不起
---11月24日:周任务探险一键领取只算一次???那探险出个一件领取有什么用?为了周任务完成还不是得一个一个点
---11月30日:关于咔嗒牌飓风龙,飓风龙这张牌说释放技能会提供两层巨颚,然而我发现在释放技能后人物头上的巨颚层数并没有增加,不知道这只是显示bug还是真的没有叠加
---12月1日:
那个邀请有礼活动给的奖励太少了,一个金化石,一个淬炼劵,完全没有邀请新人的积极性
---12月4日;
挑战boss时有时候明知道打不过了,但还得要等到都死了才结束,能不能出一个主动结束,节约时间
---12月7日:
感觉职业平衡还需要改进,我们队战法猎德,80级250万还是打不过沙漠9巨居蟹,看论坛这种情况的不止我一个,而国家队77级230万就过了
---12月8日:
1.秘境能不能改成能使用队友的次数,一般一个队里就一两个推图推秘境的,剩下的收菜,有些秘境怪难打,需要多次尝试,而自己只有三次机会,要继续尝试每次就得叫队友上线开秘境,很麻烦
2.秘境中能否也加上像推图时那个能看输出、宠物克制、技能释放时间节点的功能,方便研究秘境boss
---12月8日:
食物有没有可能可以玩家能选择将一样食材换成另一样,因为有的食材有一百多个,根本用不完,而有的食材很缺
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