期待了很久的游戏,说实话有点失望。
2020/04/24298 浏览综合
除了瓦瑞镇里面的玩法意外,其他地方大幅度的“借鉴”了梦幻模拟战的各种玩法。
一、先说说这个职业克制,


第一眼看到职业克制这张图的时候真的很无语。风色幻想好像也有职业,但是是这样克制的吗? 强行把其他游戏的特色添加进来,不但会丢失风色幻想本身的游戏特色,还会加大游戏后期的各种平衡难度。 最简单的来说,梦幻模拟战中,基本上每个角色都会有不同的转职路线,大多数人多可以选择不同的职业进行转职,从而在特定场合通过职业克制实现更高难度的副本挑战,除此之外,还有士兵系统,通过不同职业的英雄与士兵搭配,组合出各种各样的职业克制。 就目前的风色幻想来说,同一个角色,职业基本就固定死了,而且也不可能引进士兵的机制,这样一来,某个角色肯定会被另一个角色克制就成了不可更改的事了。 结论:完全照抄的职业克制关系有待商榷,这种克制不但无法增加游戏的多样化,反倒会让游戏变得固定。 二、角色方面 露娜(步兵),派恩(枪兵),艾莉西亚(祭司)。 马修(步兵),格尼尔(枪兵),艾梅达(僧侣)。 技能一样有天赋技能,被动技能,主动技能。

除了天赋以外,技能有一个蓝点跟两个蓝点的区分。每个角色携带技能上限是五个蓝点。这点跟早期还没开觉醒的梦幻模拟战是一模一样的的。这样的设计是的游戏玩起来没有风色幻想一身的特色,几乎成了梦幻模拟战的换皮游戏。 那么风色幻想的特色是应该是什么呢? 首先是技能等级(56XX对应的则是技能熟练度),等级(熟练度)越高,技能造成的伤害越高,附加额外状态的几率也越高。 其次是技能的科技树问题,想要学习后续的技能,需要前置技能达到一定等级(熟练度)。 目前游戏角色解锁技能的方式为职业进阶(也是照抄过来的),这一点内容在风色幻想中几乎是不存在的内容。 三、其他方面 命运之书,对应梦幻模拟战的时空裂缝。这一点虽然也是借鉴,但个人还是比较喜欢的,在命运之书中,还原原作一些比较经典的关卡,手游本身的剧情则是可以采用完全原创的剧情。这样不仅可以让我们回顾以前玩游戏那种感觉,也可以在剧情中填补以前留下的坑(说白了就是本该出的风7的剧情,千万别再割了)。 四、其他可以优化的地方 战斗方面,如果我没记错,在攻击的时候应该是不存在反击这种行为。然后风色幻想的特色(称号跟RAP系统)没了、没了、没了,就这么没了!!!还有风6风xx那种半即时制的玩法,也是很有吸引力的,多出来的一个速度属性可以让游戏变得更加多样化(氪金的通道变多了)。角色伴随着升级,自由分配的属性点也没了,结果所有的角色千篇一律,一模一样的属性。 五、最后说一下我遇到的一些bug或者是无法理解的地方 九音的天赋说明是成功消灭敌方单位后可以过得一次额外移动的机会,但是这额外的自己移动,有时会可以攻击敌人,有时候不可以,甚至有时候只有在其他人行动了之后才可以移动。 还有一次是在关卡快要打完的时候,点了一下右上角的设置按钮,结果画面就停留在什么都没有的页面了。另外如果出现网络不好,在重新连接之后,去战斗就点不了设置按钮了。
设备型号:魅族16xs
系统版本:flyme8.0.0.0A
安卓版本:9
游戏内角色名:魈鬼
游戏内ID:100015ea10306002d7

最后祝风色幻想能成为一款有自身特色的游戏,而不是一个换皮圈钱乃情怀嗯游戏。期待下一次测试能有让玩家满意的结果。

