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2019/10/17157 浏览建议反馈
怪物的抬手设计有的有,有的不明显,还有远程攻击的怪最好在玩家攻击近战时最好设计成向玩家相对靠拢这样打死了近战怪后不会有那种战斗的割裂感,人物闪避后杂兵是不是可以设计一个怪物向人靠拢的算法这样玩家闪避后就可以直接进行输出这样玩着也更爽,还有攻击是不是设计成这样更好操作呢
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