【狂野登顶】海君贼削弱,试试奇数贼

精华2019/05/281142 浏览攻略
新版本补丁已然实装,狂野盗贼玩家的最后选择,清欢丨记得登顶奇数贼
大家好,我是清欢丨一只猫。游戏id为:清欢丨一只猫#5855在新补丁上线之后,许多海盗弑君贼玩家可能有些迷茫,其中也包括我,这时候,我的队友:清欢丨记得,使用一套构筑新颖的奇数贼在五月二十一日成功在国服狂野模式登顶,与在国服标准模式登顶的另一位队友:清欢丨惘闻成功会师。而现在,国服高端局的盗贼已经基本确定形态奇数贼,并且胜率都较高。(除了我的宇宙贼)虽然之前有粗略的介绍奇数贼这套卡组,但是当时奇数贼并没有登顶,于是这次趁着前两天双榜登顶,海君贼削弱补丁也已经上线,特意请他本人,向大家带来这一套奇数贼的登顶攻略。在他说出自己的心得之前,请由我,来给大家分析一下狂野最近的环境 。
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环境简洁分析:暗金教横行,中速卡组隐形。快攻德鱼人萨版本消失。奇数贼数量急剧增多。
在海君贼被削弱之后,天梯已经基本没有带闷棍的盗贼,首先,术牧使用率大大提高,也正是因为术牧增多,奇数骑数量急剧减少,偶萨数量也是肉眼可见的减少,奇迹法也因为天敌奥秘法不多,依然十分强势,而这个时候,奇数贼以自己的万金油特性,也由于登顶效应,使用率也明显提高,尤其是之前的海君贼玩家,纷纷转为奇数贼,
此处引用一句名言:盗贼的节奏是会让人上瘾的。事实也的确如此。大概直白点说,天梯主流盗贼只剩下奇数贼了,截止至我写这篇稿子,前百好友里的将近十个海君贼玩家通通转型奇数贼,并且都能打到较高的排名。在这,可能有人会说,少数几个奇数贼的增多不能影响到环境,这里就提一句玩家felix的登顶鱼人萨,在奇数贼肆虐下,已经去玩女王猎了(笑)。
因此,奇数贼虽然是狂野盗贼玩家的最后选择,却并不是一件特别坏的事。为什么这么说呢,众所周知,奇数贼的劣势对局青玉德是极其惧怕术士和牧师的, 在暗金教横行的版本,青玉德几乎没有生存环境,我在版本前,是一个海君贼玩家,随后我在新版本过去两天,每天都会使用奇数贼打较多对局,碰到的德鲁伊不超过十个(如图)而笔者在五月二十四日更是一个德鲁伊都没有遇到,首先,看我的胜率,赢得对局基本不可能是青玉德,也就是说,这几天来。笔者遭遇的青玉德最多两个,换句话说,狂野前百环境,已经几乎没有德鲁伊了。所以奇数贼的上分环境大好。
以上就是补丁后狂野环境分析。接下来将由我的队友,清欢丨记得带来他的奇数贼攻略。
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营地的朋友们好。我是清欢丨记得,游戏ID为:清欢丨记得#5931,其实在笔者使用奇数贼之前,在 新版本伊始已经有不少奇数贼玩家成功的依靠怪盗恶霸等单卡成功的打到了较高的排名,但是由于没有冷血,导致原版本的奇数贼上限并不高,下面我们来分析一下,笔者的卡组构筑,我们将它分为几个组件:核心组件,节奏组件,针对组件。
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核心组件接下来进入正题:套牌讲解。首先是核心组件,这套牌并不再是原本的传统奇数贼依靠海盗给压力,对阵快攻通过怪盗恶霸的灵活和场面打出优势,对阵慢速卡组时通过荆棘帮暴徒来制造一个几乎无法处理的大哥,中期通过菌菇术士扩大场面,最后火车王可以用来补充伤害完成斩杀,在这里笔者认为,无论是何种形态的奇数贼,都无法舍弃这几张单卡,且因为这几张单卡都是制胜点,故而将其视作核心组件。
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节奏组件接下来是节奏组件,因为奇数贼是一个十分典型的节奏卡组,一旦前期节奏断档,对奇数贼的影响将会十分巨大,因此这套牌一共携带了十张一费,也是因为在快攻内战中,节奏更优秀的一方几乎就掌握了胜利的关键,而笔者也是在快攻较多的环境下,利用奇数贼的节奏优势,成功登顶。
首先,锈水海盗,吹嘘海盗,南海船工,这几张单卡,都是一费可以裸下站场面的优质节奏卡,且因为有海盗帕奇斯的存在,可以让我们一费在场面上占有两个攻击频率。而当我们没有一费海盗时,我们还有火羽精灵等优质身材一费,假定我们面对奇数骑,在我们先手的情况下,一费占有两个攻击频率的情况下,奇数骑就很难返场了。即使一费没有海盗,一个火羽精灵也足够打两个报告兵,再比如鱼人萨,一费有海盗或者火羽精灵可以成功的卡住鱼人萨硬币下水道渔人。吹嘘海盗的作用除了配合帕奇斯和连击之外,还可以讲故事​补卡差。
因为我们这套牌是没有除了刀扇以外的过牌手段的,而节奏卡组的节奏不断,手牌也没有亏空的情况下,优势就会比较大。
精灵弓箭手,不仅仅是为了填补一费曲线。也是笔者在经过天梯实验后,发现一个奇数贼很头痛的问题,就是补刀,许多对手会利用这一点,利用对方随从的高身材白吃我方随从,最后剩下一血时,被迫英雄技能解场,这就十分影响奇数贼的节奏,因此笔者带进了一张精灵弓箭手和两张军七作为补刀和连击手段。
银色骑手的作用其实和火羽精灵差不多,都是为了占据攻击频率,以便于五费能够打出菌菇术士。扩大场面优势,甚至转化为胜势。
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针对组件讲到针对组件,其实十分简单明了,一套成熟的卡组,如果没有针对组件,毫无疑问是很难在天梯上使用的,这套牌也一样,与一些传统的奇数贼一样,笔者携带了猫头鹰和两张连击花来解决场面上的大哥和嘲讽随从,洛欧塞布则是为了针对大哥牧和最近出场率十分高的奇迹法,飞行管理员是为了扩大场面同时污染大哥牧的墓地,黑铁潜藏者可以应对挂了永不屈服奥秘的奇数骑,也可以通过虚空撕裂者和黑铁潜藏者来解决青玉德的传播瘟疫,刀扇同理,不仅能清除场面上的杂毛,还能为没有过牌的奇数贼提供过牌手段,这些都是十分优质的针对卡,同时对于奇数贼也有明面上的场面帮助,也是笔者权衡再三携带的单卡,经过了较多实验后,留下的一些针对卡,再加上新版本后,牧师术士再次无法无天,这些卡许多都能够较为稳定的针对。
毕竟各人环境不同,也有一些单卡需要大家自行斟酌,这里给大家贴出几张可供参考的替代单卡,同时向大家说明这几张单卡的利弊以及笔者不带的理由。
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可替代单卡以上是笔者遭遇其他的奇数贼或者与队友讨论时会提到的一些单卡。
首先争议最大的就是南海船长,这张牌其实很多奇数贼会带,而笔者不带的理由有两个:
1、笔者虽然携带了海盗,但是三费曲线比较充足,且南海船长的身材并不是很好,在己方没有海盗占场时。南海船长在三费打出去就显得有些弱了。
2、海盗杀手蟹。在海君贼较多的环境下,许多控制卡组和快攻,都会选择这么一张单卡来应对海盗,奇数贼属于被波及的范围,考虑到被吃了很亏,在笔者吃亏了几次之后,一气之下​权衡再三,将其踢出了卡组。
再是魔法飞毯,其实这张牌许多人都不会带,但是今天有人讨论了这张卡,笔者就拿出来说说,这张牌的优点是,我们携带了十张一费,加上两张火羽精灵的衍生牌。一共有十二张一费牌,要说没配合是不可能的,但是,我们的一费牌大部分需要用来连击,毕竟我们是一套只有一张法术的套牌,且飞毯本身要三费,而节奏卡组的三费只有一个飞毯,未免太弱了。所以并不考虑。
随后是绿皮船长和砰砰博士,这两张牌可以放在一起讲,因为这两张是增加厚度的牌,而笔者的奇数贼更偏向前期节奏,所以并没有携带这两张牌,但是这依旧是可以考虑的单卡,毕竟质量摆在那。
迈拉的不稳定元素,之所以没带这张牌也是因为,这套牌没有法术,打出这张迈拉的不稳定元素意味着我们需要空过一个回合,但是空过一个五费以上的回合,对快攻来说几乎是致命的,所以这张卡也被舍弃。
接下来是致命药膏,这也是许多奇数贼会选择携带的一张单卡,毕竟涂上毒药稳定可以打四血。但是笔者私以为奇数贼是一套节奏型卡组,很多情况下,这把武器都不能直接砍脸,而在应对大部分随从时,两点攻击力已然足够。
最后是这张凶恶的雏龙,一句话,不如暴徒,且在快攻内战中毫无作用,退一万步讲,风怒也才打六血,所以并不是最佳选择。
以上就是可替代单卡环节,接下来给大家讲解一下对阵快攻、中速和控制卡组时应如何应对,同时对几大主流卡组的对局分析和留牌思路。
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首先,快攻,应对快攻时,需要一张核心单卡,他的名字叫怪盗恶霸,虽然在新版本对怪盗恶霸有一定削弱,但是,无伤大雅,在狂野模式下,身材并不是最主要的,这也是笔者在这个时候,将奇数贼向大家分享的原因,这套牌几乎不受补丁影响,且在补丁更新后,奇数贼的劣势对局海君贼基本不复存在。
由于新版本海君贼已经消失,狂野极限快攻已经基本不复存在,所以大部分快攻比如奇数骑,鱼人萨,快攻德,机械猎都是以铺场致胜,而怪盗恶霸,首先面对这些快攻都有一个特点:卡差,奇数骑依靠英雄技能赚卡差,鱼人萨靠下水道渔人赚卡差,机械猎,依靠基维斯过牌,快攻德同理,而快攻内战,比的无非是谁先用完手牌或者谁先占场,而奇数贼不仅有优秀的补充手牌手段,英雄技能更是为奇数贼赚来了许多节奏,这也是面对快攻时,奇数贼拥有的优势。因此我们在对阵快攻时,首先需要留到一张怪盗恶霸,即使我们手里都是一费生物,笔者也建议换掉一到两张寻找怪盗恶霸,防止前期节奏断档,计算好对方节奏点拍下洛欧塞布,往往能卡住对方节奏。这就是面对快攻的基本思路,由于对阵所有快攻时思路都不尽相同,所以接下来的主流卡组分析中,不会再赘述具体的快攻卡组对阵思路。
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恶霸中速,其实狂野的中速不算多,偶数萨和偶数术加上青玉德算是主流中速,这种中速卡组有一个特点,就是依靠环境上分,他们上分的主要食粮是快攻,而奇数贼就是其中之一,但是奇数贼并不是劣势,因为有邪脊吞噬者的存在,偶数萨和偶数术的大哥很容易被奇数贼无伤解掉,也正是因为奇数贼的适用性十分广,才会被笔者用来上分,而青玉德,由于是奇数贼的史诗难度对局,虽然新版本青玉德并不多,但是笔者依旧会在下面进行单独讲解。
控制,作为狂野茫茫多的控制卡组,以术牧为主力,战士为少数的卡组,特点是卡组比较厚,而在应对快攻方面,大哥牧有奇利亚斯和黑曜石雕像,术士有空灵召唤者加虚空领主,都是奇数贼较为头疼的,同样的,也会在下面的卡组对局分析中进行详细说明,而奇数贼在面对这些卡组时,赢点也是有不少的。
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巴内斯(雾)前面已经笼统的讲过对阵快攻控制中速的对阵思路,接下来,我们具体讲一下面对几大主流卡组的对阵分析和留牌技巧。
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偶数术: 面对偶数术时,奇数贼在本身面对中速卡组较为疲软的事实并没有改变,当偶数术的节奏较好时。节奏甚至会比奇数贼还快。尤其是当偶数术后手时,奇数贼没有一个稳定的连击触发连击花,就会导致被巨人活活踢死,因此,当奇数贼先手时,建议起手留一费和荆棘帮暴徒,偶数术的单体解场除了四费的法术紫水晶以外就只有暗色炸弹,而我们知道,暴徒的初始血量是四血(这一刀砍得好啊)当偶数术没有办法解掉荆棘帮暴徒时,奇数贼的获胜手段就来了。而奇数贼前期压下暴徒地优势并不只是体现在可以压制术士血线,也在于,术士迫于压力无法下巨人,而当中期术士拍下巨人时,我们有连击花可以过墙斩杀,猫头鹰同理。因此,笔者得出的结论是,看先后手,谁后手谁优势,当然了,要赢,还是要看细节,比如控血量卡住熔核巨人以及铁钩掠夺者,当然了,连击花在手上时,通常是不需要控血量的,这些都需要自己仔细斟酌,抢血,或控场。
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青玉德:在前面有说过,青玉德是个大劣势卡组,奇数贼在面对青玉德时,就会导致:杂毛随便解一解,暴徒先吃个玉石,铺场剧毒加瘟疫,且奇数贼在对局中,怪盗恶霸的作用很低,六费之后,除了虚灵跟班,其他的都没有任何作用,只会为德鲁伊增加一只圣甲虫,而奇数贼只有一次虚空撕裂者加黑铁潜藏者的combo,但是,由于青玉德新版本已经没有了许多上分食粮,因此许多人都不会选择青玉德(信仰玩家除外)所以,笔者给出的建议是,前期猛铺场,尽量抢死青玉德,六费之后就需要控制场面随从数量了。当前期给的压力足够大时,还是有机会能赢青玉德的,因为青玉德解暴徒的手段较多,但是,一旦没抽到解牌,其实暴徒还是能给青玉德相当大的压力,且奇数贼本身是一套赢快攻的卡组,在当前狂野卡池的厚度下,必然要放弃一些对局,这是毫无疑问的,况且奇数贼并不是毫无胜算。
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偶数萨:偶数萨在新版本上线后,前两天还有人拿出来,环境沉淀两天后就已经使用率急剧减少了,但是由于偶数萨的稳定性,依旧是不少人的上分选择,奇数贼在面对偶数萨时,基本是一个大优势,换句话说,只要不是太卡手,这是我们必须拿下的对局,首先,我们的英雄技能完爆。其次,我们的节奏要比偶数萨优秀许多,当我们先手时,即使起手并不是满分起手,也至少是均势对局,对阵中速卡组和慢速卡组时,对局的核心都是荆棘帮暴徒,萨满能处理暴徒地手段不少,但是也绝对不多,笔者私以为对阵偶数萨的满分起手为:后手,一费海盗,火羽精灵,连击花,荆棘帮暴徒,当我们是先手时。就尽量不要留连击花在手上了,因为首先,我们先手给予对方的压力会比较大,对方无法裸下大哥,其次,我们没有一个稳定的连击手段,会导致卡手,甚至我们可以在铺场后拍塞布防住大漩涡,所以奇数贼在面对偶数萨时的优势是无限大的,只要稳住对局不犯错误基本都能拿下
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大哥牧、至暗术:在海君贼消失后,至暗术居然变少了,反而是大哥牧多了起来,大概是因为术士玩家已经不怕盗贼有闷棍了吧,所以纷纷去玩更稳定的卡组。由于这两个卡组较为极端,所以其实并没有太多细节,胡了就跑,对阵大哥牧时,起手建议留洛欧塞布,暴徒,其实对阵中慢速卡组,暴徒都是最优选择,也是最直接的,3费暴徒解不掉,4费就变成5/5,这也是许多控制卡组接受不了的,所以面对这两个卡组的打法就是:对面不胡,我有暴徒。(居然押韵了)而最近的大哥牧卡组大多为剑宗(螺丝),面对剑宗,我们最需要解决的东西就是,黑曜石雕像,所以这里建议沉默留给黑曜石雕像,在对面螺丝打死我们之前,解决他,当面对气宗的时候就比较难打了,基本上蓝龙鞭笞我们就可以投了,好在气宗并不多,版本还是对奇数贼比较友好的
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真实的巴内斯宇宙术、机械克苏恩术:在新版本盗贼没有闷棍之后,这两种卡组变多了起来,这两种形态之所以放在一起的原因是:抗快攻组件一样,也就是说,都是靠空灵加上虚空领主,因此,在面对这两种卡组时,笔者建议起手留暴徒,猫头鹰,相比于连击花,猫头鹰可以更直接的清理掉虚空领主及其亡语。而前期的空灵加虚空领主的combo被解除时,面对术士的优质解牌:亵渎。也是需要防范的,因此笔者的建议是,尽量用小怪清理场面,留住暴徒等生物的血量,我们知道,术士的单解暗色炸弹或者暗影箭,暗影箭虽然能够解掉3费的暴徒,可一旦术士没有抽到,到4费,暗影箭就无法清理5/5身材的荆棘帮暴徒了。当他无法解掉暴徒时,奇数贼就可以较为简单的赢下对局。而即使到了后期,我们依靠菌菇术士,留下高血量生物,配合连击花过墙斩杀也是十分不错的。
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虚空领主难道不是4费吗
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奇数战:我们面对奇数战时,其实比较难赢,首先英雄技能上我们不占据优势,其次,战士的单解和aoe十分充足,盾牌猛击,怒袭,乱斗,鲁莽风暴。掷弹机器人更是想象不到的超模,当我们后手时,战士一费的恒金巡游者我们就无法处理,实乃是超级难的对局,好在当前天梯奇数战并不多,笔者才能依靠环境优势,成功赢下不少对局,因此,建议留牌,荆棘帮暴徒,一费生物,当暴徒不被解掉时,我们并不是没有机会。
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奇迹法:面对奇迹法,奇数贼是一个大优势对局,因为奇迹法的节奏点在于5费,而奇数贼在有恶霸的时候,往往可以制造一波空前膨胀的场面给予奇迹法很大的压力,也正是因为奇迹法的高出场率和奇数贼对阵奇迹法时的高胜率,才能够使奇数贼上分极快,在对阵奇迹法时,笔者推荐留牌是,一费生物,恶霸,军七,洛欧塞布,军七可以帮助我们解掉火妖,当我们前期给的压力大时,奇迹法可能被迫卖掉火妖,这时,军七可以帮助我们更好的解掉他,因此推荐留下,而洛欧塞布可以稳定使奇迹法空过一回合,这很重要,当然了,除了某个职业(我要粉碎你),对手空过一回合基本都能打死,因此,当有小伙伴被对手见证了造物的奇迹时,不妨加入奇数贼,把输掉的分,吃回来。
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攻略也讲的差不多啦,其实说到底,奇数贼就是一套比较考虑节奏和细节的快攻卡组,他不像海君贼一样在刀尖上跳舞,奇数贼的容错率要比海君贼高不少,许多玩家可能更喜欢爆发卡组,但是在笔者看来,当盗贼有稳定的节奏时,强度同样十分高,而面对术牧时,没有闷棍,也导致奇数贼面对他们会有一定的问题,但是,奇数贼始终是一套,上限不够高,但下限较高的卡组,海君贼的上限和下限可以看成60-100,而奇数贼更像是70-90,在笔者看来,稳定要比上限更重要。最后,希望大家都能够在天梯上取得好成绩,在缅怀海君贼的时候,不妨加入奇数贼,向暗金教宣战吧!谢谢各位收看,下次再见。
最后,有喜爱炉石,或者想加入清欢的小伙伴,欢迎加入清欢战队交流群:701188357
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