谈一下自己对游戏系统的一些想法

修改于2018/08/27865 浏览综合
1.超绝和羁绊系统 现在的超绝设计导致上场阵容僵化,羁绊系统又只是加加buff,我想能不能改成按照上场角色的羁绊关系(可升级)来产生各种不同的buff,比如:现在艾尔文的光辉超绝改成每上场一个光辉阵容的队友,就增加攻防4%,满5个人就触发额外的增伤,最终效果跟现在的一样,但是可以解放艾尔文的一个技能槽。当然帝国/主角/的超绝也都以此类推,说不定还可以叠加。
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目的是把现有的固定人员发动且收益人组合也固定的超绝拆解成2-5人都可以自由组合触发的小型特效 让每个英雄都有上场的价值
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以此类推还可以设计出更多的羁绊特效来,我随便设想一下:
艾尔文和莉亚娜的情侣羁绊,彼此互加n%的攻防,艾尔文援护N格内的莉亚娜,莉亚娜治疗任何人的同时艾尔文都获得等量治疗
艾尔文和里昂的宿敌羁绊,两人的攻防均使用两人中最高的
莉亚娜和拉娜的姐妹羁绊,两人共享HP
阿伦/雪莉和利斯塔/捷西卡的师徒羁绊,增加战后奖励/经验
艾尔文和海恩的挚友 (海恩出个女装皮肤吧!)
类似的还可以设计出来很多种,我就不再想象了.然后羁绊特效都需要升级,比如光辉军团lv1,每上场一个光辉阵容的队友只加1%的攻防.
再来就是角色的额外阵容可以通过if剧本通关获得,比如 艾尔文的帝国阵容就必须先通关帝国线,里昂设定上拥有光辉血统那就可以通关if剧本把里昂加到光辉里面
2.设计类似机战的合体技,比如满足高等级羁绊条件的莉亚娜和拉娜可以使用合体技:同时给予我方全体buff和敌方debuff,合体技能设想出来很多很多我就不瞎想了
3.羁绊页面加个左右切换角色的功能 类似英雄页面的切换
4.游戏音量可以调,PC端不能调很难受
5.独特的皮肤有独特的攻击动画
6.英雄每次出场都增加好感度 英雄被击杀相对的降一些(碎甲特效能不能安排上)
7.技能跟环境的互动,原版里面陨石地震是可以毁坏地形的,以后能不能更进一步冰冻法术冻住水面,火焰法术点燃树木,被冲撞的目标背后是墙壁会眩晕等等(神界原罪2了解一下)
都是同好,大家轻喷哈
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