从评论区看出不少玩家被无脑动作游戏惯坏了

修改于2017/04/26691 浏览综合
没无脑闪避=手感差
打不过=战力游戏
战力不够=骗氪游戏
评论区里面,balabala战力不够需要装备才能过图,装备图战力不够又刷不过,因此这游戏就是在骗氪。顺带说一下什么魔攻太强物理太弱游戏不平衡。
然而大佬玩家在开服第三天早上顶着6000战力的物攻队过推荐战力1.02w的5-10。
TapTap
(来张截图,这是开服第三天早上群内发的)
说真的,无脑动作游戏太多了,现在的玩家玩游戏基本上和蝗虫差不多,新游戏一出,看看立绘抽抽卡晒晒ssr,乐趣就仅限于此。没有去挑战更难度的副本,用智商通关而带来快乐。说实话,我个人感觉,那种有技能聚个怪就丢、看见攻击无脑点闪避就行的游戏,过关带来的喜悦真的很低级。
我倒是建议部分玩家先去体验一下限定2(大概1小时不到就可以解锁,限定关卡与人物和魔女等级无关,限定了等级装备魔女),然后再看看贴吧里面的攻略视频。先亲身体会一下动脑筋和无脑的区别。现在限定2由于吉他被动不触发的bug修复了,难度整体削弱了好多,然而我不见得部分抱怨的玩家能够过的了。
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这让我想起了天刀,以前的天刀的副本难度很高,玩起来也很有挑战性,而现在副本削弱后,除了看看风景,也就没啥意义了。
虽然不好听,但我个人是感觉到现在玩家的素质是下降了,不是说人品,而是说对于游戏乐趣的追求。
在以前,贴吧论坛里面文明5、星际争霸2、命令与征服这一类考验智商的游戏很火热,甚至还有玩家创作更高难度的mod(比如文明5就有的mod将天神难度提高一倍多,但依然有很多玩家可以获胜)。而现在,文明6才出半年,贴吧冷冷清清,几分钟一个回帖。
我一直觉得“没有什么能比智力博弈取胜带来的快乐更快乐。”但一系列无脑游戏用一种廉价而低端的快乐打击了策略游戏的市场。以至于三年来出的策略游戏大作,用一只手就能数出来。玩家所追求的快乐水平下降,然后一旦出现这种考验智商的游戏,反而说没有游戏性(不能让我无脑砍砍砍的都没有游戏性)。这是实话,我曾就在网络游戏吧和一个人争论过到底是守望先锋好玩还是文明6好玩。在我看来,过打了强化mod的神级难度的那一刻,比守望先锋这游戏打10连胜还要快乐的多,但我无法说服他,毕竟现在很多玩家已经不再去体会策略游戏那种需要付出才能收获的快乐了。
说的有点多,后面有点跑题。
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