游戏应该脱离真实吗
2020/05/17253 浏览综合
不是的
正如文学创作源于生活一样,游戏也是来源于真实世界的,这很容易理解,毕竟意识本来就都是对物质的一种反映,没有脱离物质的意识
以我看来,游戏就是要尽力追求真实性,而与之相对的,游戏所需的竞技性和可运行性(指服务器和客户端能带得动)则限制了真实性的提升;这就好比火力、防护和机动之间的关系,互相制约又互相促进,我不认为为了其中的两个就可以抛弃另一个
再说舰盟,其标语是“真实公平”,这恰恰反映了真实性和竞技性(由于服务器太烂,可运行性并不好……)。其真实性就在于弹道尽量符合外弹道学(不过这弹道公式挺怪异),建模尽量还原原舰,数据尽量来源于现实(最符合的是口径,然后还有炮口初速和弹重,航速,重要部分的装甲厚度等等)——当然这主要指已造出来船——此外还有很多很多
于此同时,不真实的地方也很多,但这仅仅是一种让步,比如游戏整体的时空跨度,这是为了使对局时长达到可接受的地步;大幅加强了小船的作战效能,因为现实中大船压着小船打,不符合平衡要求;由于要让一个人操作本来由百千人操作的船,自然要破坏很多真实性
顺便吐槽一下wows的碰撞机制,本来不就是为了真实性加入的,结果搞得现在一些船飞天遁地透视锁血自瞄爆头(划掉),本来把船当做刚体碰撞就够奇怪了,相比于舰盟的钉在海面的船,wows碰撞机制除了卡出奇怪bug破坏真实性,增加运算量以降低可运行性之外,我不觉得对增加游戏性有什么帮助
总有些人不认同游戏应该有真实性,甚至搞诉诸人身来拒绝别人追求真实性,我认为对于
“这样(指某机制或数据)与现实不符”的反驳不应该是
“游戏里本来就没有真实”这样一个根本就不对的命题,而应该是
“追求这样的真实性的成效比它带来的游戏性的破坏要小,故必须舍弃”