肝了两天入门,期待新UI上线吧

修改于2019/08/27694 浏览反馈
游戏内人物重名,经常发生后代子女和叔叔同名和爷爷同名等现象,这点非常不好,即使你们不打算做人名和id唯一对应(以便做游戏内情报100%后的全局人物搜索),也应该避免在家族里出现近亲同名。词库很小吗?
手机端现在的UI体验不好,除了搜索筛选不便,搜索后返回的界面也缺乏考虑。等新UI上线吧
最后是游戏玩法了。单机游戏的MOD编辑器和内置数值编辑器有利于玩家选择适合的肝度以及更多的玩法,这点你们做的很棒。但是我还要说游戏的核心体验让我感觉到很空洞
,有以下两个方面
1:
游戏缺乏剧情,除了开局的选择和人物背景安排就再没有剧情上的体验了,而且很重要的一点是玩家也无法创造出剧情(结局给出开国功臣列表肯定远远不够)。对比被称作小说生成器的《太吾绘卷》,我们会发现《霸业》游戏内npc角色缺乏代入感和差异感,抛却关羽赵云这些历史id带来的关注,玩家很难再去深入体验一个角色。当然, 我也得吐槽《太吾》每个月结束所有npc行为演变的方式对cpu真是严重的挑战。相比之下,《霸业》的月末演变就对cpu负担很小了,无需做到像《太吾》这样的方式,但是你们也可以考虑在月末添加更多针对npc的随机事件和更完善的npc互动选项系统来创造更多的剧情体验。对于游戏内大的历史进程的剧情,我的建议是现在酒馆店小二的播报是远远不够的,你们应该设计更多的成就来让玩家达成。你们也可以制作一些随机的历史意外,除了你们已经做的地震天灾,比如时不时发生的异族入侵。
2:
剧情修饰战斗系统,剧情匮乏使得战斗系统上问题更难令人忍受。有很多可以做的地方,但是多的不说就说一点:城池很多,但战斗体验很雷同,准确说是很粗浅。玩家毕竟要攻占天下,反复雷同的体验很累人,我认为你们对战时即使不借鉴RTS游戏的经验,也应该体现更详细的对战地图,城池不同则细微的地势地形也不同,各种加成和影响带来更细腻的体验。
说的有点多,我觉得你们真的该考虑更多的剧情置入游戏。我是在这里花18块钱买的,所以体验还是满意的,但是要花50以上的价格购入就不值这个价。
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