测试服体验后的感觉
2019/10/17179 浏览综合
游戏是个好游戏,角色、设定、剧情、配音都很不错,玩克鲁赛德战记的我对三消玩法也很有亲和感,已经确定入坑,但是体验两天下来感觉有些不足:游戏最主要的战斗玩法中闪避有些僵硬,闪避后需要走两步才能继续打到敌人,不然距离不够,其他游戏闪避后一般第一下攻击会有一个突进位移拉近距离使攻击能够连贯。敌人身上的buff标记不明显,不容易看清。另外就是视角问题近战的视角有些别扭,拉远一点也许会好些,而且有时会被模型挡着被卡在墙边动不了。最后想说我感觉关卡战力要求实在是一大败笔,项目解锁需要后面的主线关卡,但是推图又需要硬性战力达标。战力不达标后续主线和项目未解锁资源得不到,主线关卡就很难打,加上前期资源量少,必须集中输出在少数角色上,如果角色投入选择并不强力,开荒期基本就是一遍遍的重来,更别提抽不到好用的角色。技能点一天免费只有四点,体力数回复速度慢与之相对关卡消耗的体力数很大,想早些推图解锁需要强制买体力买技能点。这些感觉就是强制拉长游戏开荒期时间,分化无氪玩家与氪金或欧皇玩家的体验,想舒服度过前期就氪金。池子删除了一个,但是感觉是合并在余下的池子里,抽奖稀释之后感觉坑度加了个更字,感觉氪金体验不是那么好,不过毕竟是前期的池子,整点方便玩家开荒的角色与装备,还没有什么套路体系,大多角色还都是自成一派(该抽不到还是抽不到)。版上的玩家反馈也都看了很多,前几测的一些毛病到现在还是有没修改的,感觉采纳玩家意见的态度有待提高,还是那句话,游戏是好游戏,运营策划还请好好想想,恰饭都是要恰的,玩家玩开心了会希望玩的更开心给你恰,要是让玩家玩的不开心,觉得鸡肋一样,毕竟现在版号开了不少,玩家选择也很多,这饭在玩家手里,给不给你恰还得看你们的后续态度。