影光演唱会跑位攻略

修改于2020/05/17659 浏览攻略
我宣布影光已经超过散步道成为新一代智商检测图了,已经超越了我的想象,属实离谱。写个攻略。
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之前写过的一些类似攻略,聪明人可以举一反三,本来影光其实不用特别写攻略......
开局策略:
肯定要先看阵容对比强度优劣之类的,这个我在单排上分的攻略里边已经详细描述了该注意什么了,不知道的去看第一个攻略。盾跑第二个也可以看一下。
对影光来说,除了有勇者的情况,不存在开局拿c的选项——如果对面有人开局拿c,请马上立刻,三个人转头围殴对面ab点(打不下来那就是菜了)。
其他几种开局,主要以跑职为介绍重点,因为跑职拿哪一个点决定了你队友该拿哪个点。
冲对面a;冲对面b;冲自己b。
保险做法:跟对面跑盾镜像走位,最稳也最保险,你肯定不会背锅,因为在开局过程中你跟对面跑职做了一样的事情,你队友2v2没打过那是他们有问题,所以他去哪你就对称去哪。
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如图,开局可以先往中间跑,看清楚对方盾跑的开局动作再进行下一步操作。
其次是进阶做法:
根据队友及对面的灵活程度以及是否需要发育来确定去向。
例如:我方有毒叔——硬前排+aoe控制,megu——稳定输出,作为跑职,开局观察毒叔动向,如果冲对面a,可以一起去,因为抢下来的几率很大,守下来的几率也很大。
也比如,对方有单人neet——发育时间长,或是单人莉莉卡——需要据点加持,也可以在判断自己一方阵容更好的情况下选择冲a。
(如何判断阵容请参照上述第一个单排上分攻略)
当然,跑职最重要的就是头脑灵活,当对方大举进攻的时候,灵活选择偷点牵制对方回防也是很重要的。
中期策略:(拿取c点的一定是队里单挑最强或是最灵活的一员,切忌憨憨移速去拿c)
假如开局没有冲a,不建议直接进攻对方b点,最好是扩点和积攒能量,因为进攻需要投入人手,且比防守风险更大,一旦先手死亡一员,对方就有在你们减员时先占领c点甚至你方b点的优势。这也是可以先手拿c的条件——对方减员,那你们可以在趁对方减员无法进攻你方据点的时间内夺取c点。
这就涉及到什么时候该进攻对方b点。当对方跑职先手选择拿取c点时,有两种选择——1:利用时间差全员进攻对方b点,即使是跑职去c点拿点再回防b点全过程时间大概在10s以上,光是占点动作硬直就有4s,有机会获得三个大点的大优势;2:镜像进攻c点,保持均势。
假如双方对峙,必杀技先攒好的一方可以考虑先手拿取c点,因为有必杀技时防守是占据优势的。
当然,上述都只是对局中的一种决策,都拥有对应的反决策——比如跑职用假装去c勾引对方进攻,干扰对方积攒能量;比如小v可以利用被动移速优势来主动先手拿取c点。
后期策略:后期策略会随着中期的决策产生太多变数,需要对时间的精准把握,和与队友的良好配合,在此不做赘述,因为实在没法描述你这个时候该做什么,这个时候的决策是对完全随机应变能力的考验。这里贴上在第一个攻略写的后期策略。
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地图攻略的本意还是抛砖引玉,希望大家打游戏的时候多思考,少一些无脑,多一些智斗,这样游戏才会更有意思。
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