《仙境传说RO初心者大冒险》罗小恩的心路历程“战斗”篇3

2020/5/17331 浏览综合
当夜色来临,相比夜生活的灯红酒绿,游戏研发团队的我们完全是另外一个景象。
还有没几天就测试了,团队内部也一遍遍的在进行着自我体验,调整。
其实研发有时候会有些疑惑,那就是,研发自己以为的好玩,是否也是玩家们所谓的好玩?(撇开那些完全不玩自己游戏的团队)
于是在每一个安静的夜晚,我们的研发群里都会发生一些激烈的讨论
(先上图1)
TapTap
大家其实也可以看到,哪怕是我们自己,也会有人卡关卡,也会有人比较顺利,这里就牵涉到一个自由度的问题。换做某些无脑一刀999的游戏来说,虽然从商业化角度看是成功的,但我个人非常的不喜欢,因为所有的游戏内容就只剩充钱。但如果设计的太自由,一定又会有玩家因为不擅长搭配技能和阵容,各种进度不如其他玩家,从而产生挫败感而流失。要知道,流失率是游戏团队的生命数值。
因此,如何掌握好这个平衡,永远是我们在持续探讨和讨论的。
(再上图2)
TapTap
对于这个问题,大家都是如何看待的呢?希望可以得到大家的看法,我们一起把游戏做成我们共同想要的那个样子,对于所有愿意参与到我们,关注到我们的玩家,任何内部的讨论,决定,都会和大家分享我们的真实想法。
再次感谢!
评论4
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TapTap
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泡泡茶壶
你这图片是什么时候测试的。。。。22不是首测吗?
Crazy
研发团队内部测试
罗小恩
罗小恩
是我们自己策划在自己内网上的测试哦
潜水
第一大关都至少有30小关[嗒啦啦2_起了杀心]
已经到底了
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