關於下個版本的調整建議

修改于2019/05/28198 浏览玩法建议
当今版本只有一个流派 就是雷震子流
无论你怎麽配搭 只要有雷震子 排名就不会太差
如果不小心上了三星或者出个装备 那大概率就吃鸡了
至于雷震子要怎麽削
有一个尴尬的地方 就是灵能buff反伤可以针对的
可是震子本身就是灵能
所以组灵能几乎是版本最优解
而雷震子弹射的特性是不可能改的了
从趣味性考虑 反伤和雷震子是要分开来的
可以考虑把灵能和护卫的buff互换
感觉挺合适的,反伤改成不要全体,
只适用于护卫,再加强一下反伤数值和护卫的坦度
因为傀儡护卫整体费用高,加强一下没毛病吧
如果嫌麻烦就直接削弹射次数或者伤害吧
而野兽刺现在的问题是太好针对了
上个火凤凰,或者异虫 甚至远程堆伤害都行
刺客其实很好打熊猫 但尴尬的是熊猫吃不了鸡
所以这个优势并无卵用
如果能把熊猫调整到能针对步兵狙击或和灵能不死
整个游戏的克制链就有雏形了
熊猫buff 的主要作用是先手aoe,伤害可以
问题是只要对手用一两只坦卡好站位就打不出伤害了
所以可以考虑把禅师的技能改成打范围内最远的目标
或者血量最小的
就可以很好针对版本强势的远程了
其实也可以把异能buff改成技能吸血
因为远程强到不需要吸血
而且玩远程的大概率也是配灵能反伤
这样技能流派应该就可以玩了
最后还一点,就是橙卡要稍微加强点啊
现在打到后期,除了树妖配不死
另外两只都没出的必要
二星铁巨神ai就不多说了 问题是炸到人都不痛啊
而二星的飞天***蟆,还不如二星的空蟹
技能居然是一次性的,还不一定成功
要不把cd改短,要不专门用来打坦克
目标改成打血量最多的
要不削下空蟹伤害?
修改PS,鲸鱼实在是太弱了,我都忘记了橙卡有他
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