浅谈秘境新玩法和建议

2019/01/253718 浏览综合
先点个赞,这个玩法还是新颖的。也有很大的改进空间。
一.搭配
中级秘境和高级秘境应该是比较考验搭配的。终极秘境能上炮姐加大力就没战士什么事了。
中级110领导力,那么(s国家队小鹿锤手骨龙),(提莫锤手加个贝壳),(远古或者死神加两低阶射手)应该是比较常用的吧。主要就看等级和觉醒了。那个小鹿射程有点远,远古溅射打不到。。
高级200领导力,(炮姐锤手),(地龙大力),(天狗提莫锤手),(远古兰博),(大力提莫锤手),(飞机锤手)。看出来了吧,相互克制的😂,然后就是看等级觉醒了。而且可能飞机高级的话不一定比炮姐差,因为能分裂。
然后根据自己的阵容上伙伴,哪个强缺什么怕什么就复制对应的什么
二.tips
1.遇到大佬打不过可以去占低级岛屿啊,一人一个的
2.等级限制是限制伙伴。细思极恐
3.英雄装备属性等级不加进去
4.有总步数限制的!不是一直都可以消的
5.因为沙盘和步数关系,能上三个平均战力的是最好的,如果是一个主卡带两垃圾有时消得不够好就尴尬了,我就试过这种阵容,两场里消完总步数,总战力差了大半
6.挑没人的时候吧
三.改进
1.秘境伙伴选择界面不能更换形态得退出来换,麻烦啊
2.感觉介绍说明不够详细的
3.那个开启时间提示有歧义
4.宝蛋奖励等级真的有点低,起码平均提高5级吧,最好10级,现在推图那么简单
5.没有英雄等级限制真的好吗,远古大佬带个低阶高级卡打低级秘境啊
6.领导力分层感觉还是少了点,金卡能上场的机会不多的,就提莫40领导力比较好带而已,终极红卡全上因为大力近反就变得拼等级了多样性又差了
四.建议
1.进场后能置换更换阵容
秘境可以说能带活一些家族了,但是因为不能更换阵容所以还是不够活,主要高级就那么几个,很多人也懒得练新的,而且练新的熟练度又缺。这样才能见招拆招,而且战队是累计的就有更多策略了。可能是代码不好改?尽可能突破吧,能突破后玩法空间特别大
2.团队模式
我很好奇怎么不弄成多人战!!这应该很好改啊,前面说了很多阵容是相互克制的,如果是3人一队去占领,算3人总积分,这不好吗?一个团队带3阵容,看克哪个就打哪个啊。代码不好弄吗?尽可能突破吧!
3.熟练度应该增加产出
这个玩法要混的好应该还是要多练一些家族的,特别相对以前一个炮姐打天下的局面,现在可能用上的家族还是挺多的。这样熟练度肯定不够用了,大家章节也打得差不多了,远征又没了,靠市场那一点点是不够的,没有好的熟练度来源,估计很多人也懒得练新家族
总的来说还是可以的,但是这个副本不是特别大型,一天两次体力还多奖励一般,有的人可能都懒得打?后续还是期待团队的一周一次或者两次的大型副本活动,这样又有趣又不那么肝,不用每天都在刷刷刷~
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