感觉现在这完成度令人堪忧啊

2019/01/25222 浏览综合
首先是开枪处决这个和其他机制完全挂不上的系统,开枪发生硬直大不说,也不能取消攻击,而且,讲道理这个机制玩的好的魂like游戏特点是敌人出手慢,而且怪物密度低,这边倒好了,怪物出手也不慢,还有一坨怪物现在一个点上的情况,处决的判定点也很迷,一关也就6次机会,意义不明。
美工也是半吊子3渲2,我选个拳套女下肋骨位置的阴影是两条黑线比刀疤还凶,剧情看着用的人物建模,嘴倒是完全不动,还有奇妙得的眼距。
战斗方面,我是不懂官方怎么想的一开始就有全程霸体的敌人,这游戏的连续攻击需要浮空和吹飞吧,霸体敌人投倒了起身继续霸,醉了
然后剧情,我人被堵在矿洞里是怎么一键回家领个礼物然后又一键下矿去打僵尸的?
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