提两个丰富游戏玩法的建议

2019/04/02399 浏览综合
1.竞技场除了两个原有模式,新增乱入模式。其他一些游戏都会有乱入的设定,我想了想,这个设定在忍三里也可以实现。同样是跑图,可以组队一起跑,以10分钟为限定时常,收益相当于20分钟的疾风,10分钟内可以随时进入乱入角色。乱入角色缴纳一定数量的忍币,可组队随机进入乱斗竞技场,进入竞技场后双方共同切换33模式pk,输的扣除押金(或已得忍币的一部分)给赢的一方。这个设定有两个点需要注意,第一是进入等级,我建议为了保护萌新,只有100级的号可以进入,里面复活同样是百级角色;第二是乱斗奖励,太高了可能破坏原有平衡,太低了没人玩。我只是提个思路,具体细节就不深想了,这个模式就是押镖劫镖的pk模式。 2.这次家族联赛遇到种子队,打完以后有些感想。当双方技术均等的情况下完全被对面装备碾压,如果这样的话以后家族联赛不用参加了,看着各路神在天上飞就好。我建议家族战或33取消各种固定模式,取消背板,包括boss攻击模式,包括跑路地图完全随机。这样把原有的背板跑图变为即时反应,在不失公平情况下给装备稍差的一方有些希望。 7个月了,该出些新玩法了。
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