第二个帖子是建议
修改于2019/10/17583 浏览策划快来
看到第一篇水帖可能包括官方在内都在想,这又是那“官二传说”要¥$吗?其实上一帖为了引出第二帖,关于四个属性在战斗中的顶层设计优化:
身法排名第一没有问题,但是所有身法类武学伤害应该降低20%左右,因为闪避相对命中机制还是有缺陷;臂力,根骨维持目前伤害,尤其臂力武学甚至可以再加10%左右伤害,极限臂力是外家输出流巅峰,而根骨可以调高10%左右内伤效果,极限根骨是内家输出巅峰。最后悟性在增强看破对方招式,可以减低对方闪避与格挡率考虑,但悟性应该是战斗垫底属性也没有问题。
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