关于难度曲线

2019/04/02477 浏览综合
我发现一些很无奈的事情,所以在正式开始讨论难度前我有一些话还是想说,很多玩家分成两派吵得不行,一方觉得难度跨度太大,另一方觉得难度没问题,吵起来的时候前者总是拿"爱玩不玩"来说事,其实所谓的硬核玩家针对的不是你们,而是他们对于目前难度的"需求",有人说这是自己找罪受?可能是吧,我也看到很多"硬核玩家"老是举宫崎英高的例子,然后很多人反驳:你一个网游一个沙雕手游好意思和别人比?我花那么多钱花那么多精力怎么不去买3A不去玩魂系?但是我觉得他们举这个例子并不是用这个游戏去与单机大作对比,而是在表达他们对硬核难度的需求,硬核在这里并没有什么褒贬义的意思,硬核也不是一种优越感,而是一种分类。有的人喜欢收集养成觉得游戏收集要素太多很逼氪这是正常的,有的人享受那种挑战极限,低级低星通关后的成就感,就像只狼里受苦之后成功打败boss之后的畅快是一样的。这就像有人觉得我在手游里氪648为什么不买上一两个好游戏的本质,这件事本就没有什么好吵的,就像我在芒果冰那学到的一个观点,他们在给手游氪金时也能买下只狼,而且我们并不能断言一个3a带来的就一定能比抽卡给他们带来的快乐更多,所以这个结论就是玩家之间会有分类,但我们没必要站队而暴躁互喷。
基于这个立场我希望我们能理性客观的来讨论一下游戏难度曲线的问题。
我还想说一些题外话,首先我不属于很厉害的那一队玩家,这也是我第一次参加测试,其实我一开始并不知道这个游戏是塔防,看到格子时我以为是战棋,在这不得不说一句官方运营宣传的确有毛病,一直在说世界观,我也是被世界观和立绘吸引过来的,所以在看到塔防的时候也略微有点失落,所以我看到塔防的时候也有一点失落,评论里也有人表达居然是塔防的意思,在这我希望先"不用塔防怎么了?"来回绝我,其实我还是比较喜欢塔防的,玩过的塔防不算多,而且都是一些很常见的塔防也不算硬核,最早的应该就是war3里的各种自制TD图,记忆比较深的就是小偷、龙之谷什么的还有各种动漫TD等等,再后来的就是保卫萝卜、王国保卫战等等这类比较大众的塔防,但是我看到明日是塔防的时候有一种不妙的感觉,带给我这种感觉的是养成+塔防,原因是一零计划,我没玩过一零计划,但是看到一些攻略里边似乎有对某些特定角色的硬性需求让我感觉很不爽。借此我就开始讨论一下我对游戏难度的看法。
我之所以对"它是个塔防"感到失落,一方面是因为对养成+塔防的刻板印象,另一方面是塔防对于我来说优先级并不高,早期玩war3里的TD的时候后期高难度的时候只是单纯的怪物提高强度,而且我需要做的也只是提高塔的强度而已,而搭配方面甚至还没有保卫萝卜有策略性。
我开始玩明日之后反而提升了对它的感官,它对难度的体现并不是单纯的提升怪物属性以及对干员属性的硬性需求,可能新手引导的不完善对于新手的确不太好,我也是个新手但没有感觉到明显不适。在发补偿前我玩了三天通关了第二章没有氪金,没有抄作业,没有六星卡,五星只有三个,雷蛇阿米娅和白金,白金是后来出的没资源养了就没用了。一路就靠三星打过来,只精英了一个三星,因为那个三星出了七八个潜能都升满了,而且我看她技能好像还不错,好像叫克里斯还是克洛丝。先说说我的游戏体验,首先ui和立绘让我感觉不错,开卡包的质感很不错。我玩的时候每天30次演习都用光了,而且还花源石买体力去试,打不到三星就放弃重来,也卡过关,反而是很多人都觉得难的1-12没有怎么卡,好像四次就过了,主要是发现boss会炸死我的干员,然后我发现一个叫深海色的干员可以召唤触手,根据之前教程里学到的敌人会优先攻击后来的干员,然后我用触手挡刀试了两次就过了,至于部分人诟病的格子问题,我觉得影响不是很大,反倒是格子的限制增加了游戏的乐趣。不然一个输出打八方反倒让我觉得这是变相增加对高端输出的需求。资源获取方面我觉得资源副本方面差不多还行,我思考了一下为啥很多人觉得逼氪,很多人觉得地图太难打不过,归结于干员等级不够星级不够然后归结于资源太少,然后体力不够刷资源要买体力要抽干员=氪金,首先我觉得前期体力是够的,而且我觉得游戏难度的提升并不是硬性的对干员等级干员星级的需求。后面的图我还没时间过,主要是这几天比较忙,但我也看到有大佬没用六星平均45级就打通了4章,很多图我觉得并不需要达到推荐等级就能过,而且前期从地图获取的资源是足够我买体力刷资源图,还有余力把活动池子都抽完并且开了一个公开招募位的。
而且我很享受那种反复尝试并且过关的感觉,而且boss的强大也让我更有代入剧情的感觉(虽然剧情也不算特别出彩)但确实有一种整合运动的头目都是怪物的感觉。至于资源获取的另一方面---基建,基建的收入的确辣鸡,源石碎片卖一百也倒还行(但是碎片获取确实有点小气),但是这200龙门币的金属我就很想打人,而且我本来想着玩到后期基建上去了五星六星干员也会通过公开招募投入我的怀抱,但是。。。:#“@“-#:`“(脏话),至于皮肤家具什么的我不是收集控就不予评置了(这方面少前的皮肤控可能更有发言权),还有我看到有上测玩家说到抽卡成本变高等问题,在这里我觉得做横向比较其他游戏意义不大,和上测做对比的话因为我没参与过所以保留意见。
最后我想说的是,首先我们没必要为游戏难度吵起来,至于官方怎么优化我只希望能够保留硬核的部分,至少这是我的乐趣,氪金方面我觉得确实有必要优化基建资源,卡池改动我觉得目前的普通卡池确实不好,又贵又没保底,概率也低,至于活动卡池,由于我没有六星所以我不想评论。游戏算是还不错,我不想它就这么暴死了,因为它还挺适合我的,有时间的时候可以专心攻图,没时间的时候可以挂机刷资源,肝度这方面我觉得挺好的,喔对了,这个图内模形。。。。。说实话和立绘差距挺大的。
最后的最后,我想说一下剧情的问题,我觉得人物刻画功底还是欠缺,ACE牺牲的时候我都没啥触动,我感觉剧情还需要雕琢,和少前一样的开局剧情和差不多的设定,希望能有点突破。
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