奈何明月照沟渠。

修改于2019/04/023 万浏览
现在时刻是2019年4月2日。
上线时刻是2019年1月15日。
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抱歉让大家久等了,最近处理问题焦头烂额。
因为之前一直没有定论,我也不敢妄自发帖。
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之前没有发声也是因为现在三方关系比较尴尬,
但是最近经常有玩家私聊我,说我们做的是侵权的行为。
现在客观的跟大家陈述一下事情来龙去脉。
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亿儒在决定正式面向玩家,做游戏发行的初衷就是:
想找一些我们自己都喜欢的游戏做下去,用真正有趣的游戏陪你们度过一些碎片时间。
所以也就一直致力于找玩法真正可人的游戏。
我们在2018年11月份经由一个海外引入的朋友介绍,
接触到了这款游戏,评测后用触电形容一点不为过。
我们就开始倾尽全部心血与Wereviz AB沟通。
在达到合作,拿到授权后我们真的特别开心,并且全人员投入到这个产品中。
授权书如下。
TapTap
一些比较骨灰的预约玩家应该知道,我们为了让游戏尽早和大家见面。
甚至比预约日期提前10天见面。
并且真的很用心的在运营,而且没有想过捞金。只想能维护服务器费用就好。
(之前看过一篇帖子,说我们现在盈利70万美金。。。。。。实际情况是,安卓连7万人民币利润都没有。服务器都是勉强维护。)
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在2月末,我们紧锣密鼓的筹备正式版的时候。
问题出现了。
嗯,对,我们也是2月末才知道移动端和PC端不是一伙人。(撒谎瘪犊子,这个发言很贴脸)
这个确实是因为我们的疏忽,不求甚解在开始没有对这个游戏没有进行历史调查,不然也就不会出现这个问题。
那整理了的,现在的三方关系就是。。
PC端把游戏放在公共领域,欢迎大家做各种开发和做商业用途。
跟我们合作的移动端把这个游戏做成手游版,据说在做成后有给原作者看,并且得到了认可。
我们拿到授权自然是国内官方。
问题是怎么爆发的呢。。。。
一些移动端玩家,把问题反映到PC端,影响到了PC端作者的生活。
PC端找到移动端,说我们要标注,一小时人生移动版。
但是。。。中国的国情是,增添移动版三个字,就要重新申请相关资质。
没有相关资质,就不能上线正式版。。。
就这样僵持了。。。尴尬的我快哭出来了。
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以上就是事情的来龙去脉。
我们还试图在找更好的处理方式。
还请大家给我们一些时间,
我们会倾尽所能的找最好解决办法。
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谢谢一路鼓励我们的小伙伴,你们的鼓励支持等待让我们倍感温暖,并且更有前进的动力。
也感谢一路喷我们的小伙伴,你们的鞭策让我们更清醒地认识到不足。
以上,抱歉让大家久等。
后续有进展会及时出现。
---亿儒团队。
再补充一下吧,也不能每个人都回复。
现在的先后顺序是这样~~~
我们先解决上述的问题,确认游戏还能运营。
然后再尽快处理游戏机制问题。
如果确认好了到时候会给大家发帖汇报。
但是上面的问题还不解决的话,可能就要下架了。
那样再做其他修改也没有意义了~~~
还请理解。
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