新sss技能的发展趋势
2019/08/271153 浏览综合
今天守望技能出来了
聊天室里也都在讨论
七月份的喀秋莎,参照翼人出了一个增加物理伤害,不管能不能被驱散,这个技能还是说的过去的。
八月份的天使之王,出了一个每次战斗只能触发一次无敌来保护队友(因为血狮的原因也被很多人喜爱)
九月守望,又出了一个每场战斗只触发一次的斩杀,无视任何技能。
是不是想不出什么好的技能了,净出这些一次性必定触发的bug技能。这样的技能,是打沉默技能的脸吗?游戏中对沉默没有明确描述,我理解沉默就是,技能失效。(猪在沉默下不反伤,其他角色敲头)
游戏周期很长,到二转可能要一年多,每月出一个你还要出十几个sss,技能怎么办?每个都来参考或者针对之前的sss技能来出吗?
之前晨曦光辉,莎莎技能都和传记背景有点关系,这一点很好,其他sss技能可能关系不太,也略有针对,比如大头自己说的暴怒和暴食,但是这种矛盾并不强,而且他们的技能也算各有特点。
守望目前来看对玩家基本上没用,推图补刀用不着守望这个只能触发一次的来,pvp中守望克制血狮就更扯了,PVP很少有人全靠血狮这个不稳定的吧。而且守望只能触发一次。不说鸡肋的很,但是感觉还不如索菲娅。
如果没有好的想法就先不要急着出新sss了。现在感觉游戏技能有点乱套,为了刻意针对,优先级开始一层套一层。守望作为一个防御类角色,考虑的不是如何抗伤如何辅助而是斩杀敌人。
希望能改变这种技能针对化,机械化的发展趋势。建议延缓出新sss速度,两月一个,或者不定期更新都可以。