浅谈中国游戏现状与未来发展
2020/04/24177 浏览综合
(主要谈手游)
生活在这21世纪,几乎每个年轻人都玩过手机游戏(以下简称“手游”),在繁杂的工作之余,在分手失恋的缓和期,在孤独寂寞的夜晚,总会默默打开手机,点开一款手游,化作另一个角色,进入游戏中,体验不一样的喜怒哀乐,慰藉心灵。
还记得小时候,接触每一款手机游戏时的那种心花怒放,爱不惜手,尽管只是贪吃蛇、赛车、一个会闯关的红球等像素低,操作简单的手游。那时的欢乐,那时的激动,那时的笑容,真真是无比珍贵,而如今,却渐渐从记忆中淡去,缘何?只因当下的手游不尽人意。
玩游戏的人,只想通过游戏获得某种慰藉。而当下的游戏行业,却充斥着一种“圈钱”怪象,做游戏的人做游戏,不是以制作一款具有游戏性的游戏为目标,而是以制作在哪些点可以通过一些精心设计的心理暗示引诱玩家进行充值的游戏为目标。这是中国游戏行业的悲哀,也是广大中国玩家的悲哀。
究根结底,还是因为缺乏“初心”在阻挡着中国游戏行业的发展。以劣质的游戏配以大量的广告费,意图迅速回本并盈利,这便是商人逐利。初心,是以做一款真正的游戏为初,以坚持不懈做下去为心。
若要扭转当下的游戏怪状,笔者认为当需以下几点:
一是国家层面的政策激活。每个玩家都有制作游戏梦,也有玩家去实践了,而现实总是骨感,要不是做着做着没钱了,要不就是内容违规,等等,最后的产品一出来,就是单调乏味,还逼氪。倘若国家层面能够给予扶持游戏行业的政策支持,给钱放权,游戏行业必会引来一场百花齐放。
二是社会层面的思想引导。如今社会的对游戏的主流思想还是“玩物丧志”,认为游戏无用的论断几乎扎根在脑中,玩游戏便是不务正业,殊不知有人玩游戏玩着玩着便成千万富翁。其实不一定要说玩游戏以赚钱为目的,最重要的是可放松,慰藉心灵。思想的禁锢,锁住了中国游戏发展的步伐已然多年,唯有从思想层面改变,才能从根上解决游戏的一切问题。
三是平衡游戏与氪金。游戏便是游戏,在玩法上,机会中,能够做到机会平等亦或随机,便能广大玩家喜爱的游戏,在此基础上,不断完善游戏的趣味性,不断地与玩家进行沟通,良好的游戏氛围便有了。氪金不是说不能设计收费的点,何不直接是买断或像一些游戏一样出些什么皮肤之类的完全不会影响游戏公平以及打断玩家游戏的氪金点?游戏便是游戏,在游戏过程中倘若与金钱挂钩,影响游戏的进程,也是恼人,比如广告。
当然,当下手游里也是有比较优秀的游戏,如月圆之夜、元气骑士、迷失岛、南瓜先生等,但终归是凤毛麟角。其实中国手游的发展空间极大,只是这几年游戏行业的诡迷之风肆虐罢了,只等一把清风扇,扇去这风,还来阳光。