关于 megu 梅古的一些细节的测试(平民萌新向)

2019/11/30122 浏览综合
本篇内容,主要帮助对象为
刚刚入手megu的娃,
或者想要对抗megu,却非得不行 又不想氪 抽不到卡 导致难以了解megu性能的可怜兮兮的娃儿
0)1.3 攻击修正,.65防御修正,.75生命修正。对敌人造成伤害会攒大(目测是按次数算),攒大速度非常可观,而且【大造成的伤害也会攒大】,而且megu的大需要的能量非常少,目测仅比特斯拉多一半。megu对于铁塔思路的盾职,随时随地有巨大威胁。
另外megu的攻击半径似乎与马猴烧酒相差不远,有测试场地7个地板砖长(此处枪叔落泪)。极限攻击距离和她的血条中线位置基本一致
1)megu大招机枪布置,机枪攻击力是会受到强卡加成的,比如绿SR“沉睡之力的觉醒”
召唤的机枪的攻击力是“独立”计算的。这个独立,指的是它与megu的攻击力【并不实时相关】。
召唤机枪的攻击力完全取决于开大那个瞬间megu的攻击力(再乘上一定比例),放完之后再出强卡是没用的。
2)召唤机枪的攻击力【并不会随着距离衰减】。平A也不会(不过平A射程有限大招射程无限)
3)但是megu自带的机枪的蓄力攻击,在靠***A射程边缘时,会有伤害非常明显且剧烈的伤害衰减,,但是攻击距离是无限的(对平A半径外更远的敌人通常只造成1伤害)
这里要吐槽一下,这个伤害-距离函数,是一个在实现【第一人称】蓄力攻击功能的 程序逻辑 很不对劲的基础上,程序员“偷奸耍滑”的不太好看的解决方案,切。
以及类似的,第三人称人物开火的判定区域,人物不在圆心,也是一个小小的偷奸耍滑hhhh
4) megu的平A、蓄力,都是不会结束或者暂歇的,名副其实永动加特林。不过平A伤害巨低(高防人物站着给她平A都打不破皮)。蓄力的伤害才是1.3修正该有的样子
5)蓄力攻击并不是cs等FPS游戏一样“指哪打哪”。它的瞄准机制是,【点按位置与屏幕中线的距离】与【横向转头速度】正相关,而且没有纵向自由度,打不了高度差。中线附近有很窄的死区,在这个区域内机枪不会转头。
这个转头速度在游戏内【不可调整】
(所以从一个方向绕megu背后是不可行的,非常容易被megu锁定,正确的突入方式为,正面上她,并同时左右横跳把megu摇傻)
这个反人类的设计极大地降低了megu的强度,实现了足不出户恶心天下megu的险恶目的
事实上megu想要瞄准好一个在最大有效射程附近的运动目标,是 很 困 难 的。
6)megu的大招,伤害判定不是一条线,它有一个肩宽的宽度。
7)megu的大招放两次,两个机枪可以空间上重叠。但是机枪放不到墙里,会被弹出来,人也不能在机枪里站立,会被排斥出来。不过硬顶的话,还是可以穿过机枪模型前进的
8)大招有35s左右的持续时间,打死守盾职的话攒一个大只要15s左右,emmmm,铁憨憨“自己看着办
求捉虫、补充、点赞、加精
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