【标准】砰砰计划主流卡组推荐补漏

精华修改于2018/08/27957 浏览综合
这样就没啥漏的了
大家好,我又回来了。上一篇我写的确实不大满意,也忽略了一些卡组(比如偶数骑),所以我在这里补救一下。我不是很想写一些特别谐的卡组(比如无限火球法之类的),这些卡组都是有一定的强度基础我才会去写的。由于这些卡组的人气都很低,构筑通常都很不成熟,因此我做的调整要比前几篇的大一些。
另外在看了评论区之后,我觉得有必要把第一篇我写的抽到胜率的介绍再粘贴一遍,很多问题我都解释了,不过由于拖得太久,很多人没看过第一篇,我的锅。
我评价单卡在卡组中表现的主要依据是“抽到胜率”这个数据的相对高低。强调一遍,是抽到胜率不是打出胜率,说什么“炎爆嗜血数据特别高”的,那是打出胜率。打出胜率严重受到单卡性质的影响,一切斩杀牌都偏高,一切防守性和aoe牌都偏低,而抽到胜率并不会受到这些影响。
一张牌摸到手里,如果能等到合适的时机用出来,就是提供正面价值,而等不到好的时机,卡在手里就是负面价值。这两种价值结合在一起,就是单卡在卡组中的表现,而抽到胜率正是反映了这一点,因此我们可以把它当作评判单卡的最重要依据。
这个数据的绝对高低没有太大意义,对于快攻卡组经常出现几乎所有单卡的抽到胜率都低于卡组胜率的情况,而慢速卡组往往就是所有单卡的抽到胜率都高于卡组胜率。这跟卡组的速度有关,快的卡组希望尽早结束战斗,因此摸的牌越多意味着对局被拖下去越久,形势就越不利,因此所有单卡的抽到胜率都会偏低。而慢速卡组就完全相反,越拖下去越有利,因此单卡的抽到胜率都会偏高。同时也跟卡组的过牌能力有关,过牌能力越强的卡组,所有单卡的抽到胜率就越高。因此看数据的时候我们只比较统一卡组单卡之间相对的抽到胜率的高低。
有两种情况是例外:
1、一张卡可以被另一张卡在牌库中引用(包括但不限于检索,招募,召唤复制),那么被引用的单卡的抽到胜率会偏低,引用这张卡的单卡抽到胜率会偏高,一个经典的例子就是德鲁伊的铁木魔像与橡树的召唤。
2、特殊机制的单卡,也就是任务、巴库和狼王,这些牌的抽到胜率都很低。
这些卡我们通常不把它与其他单卡的数据相比,只是作为参考。所以对于“奇数骑巴库的抽到胜率这么低你怎么不说巴库表现极差啊”等等类似的问题就不要再问了。
可能大家在阅读的时候时常会发出这种感叹:“我自己用这张卡用的很顺手啊,怎么你说表现极差,这作者是搞笑的吧。”请先冷静,我之所以参考hsreplay上的数据,就是为了找出那些“主观感觉很厉害但实际上很差”的牌,这种牌是非常多的。因为我们主观评价一张牌的时候往往会放大它的上限,记住它的高光时刻,而忽略了表现一般的时候,越是上限高的牌,对它的高估就越厉害。所以我们必须要有一个客观的依据进行评判,那就是我前面提到的抽到胜率。
由于篇幅限制,我没法把抽到胜率的具体数据贴出来,只是说一下这张卡的表现是好还是差。想看具体数据大家可以去hsreplay网站。
偶数骑,天启骑,中速战,任务战,招募猎,元素萨,恶毒德,元素法
偶数骑(T1强度)
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由于hsreplay的数据以外服为主,而外服的偶数骑的流行程度远不及国服,主要都是那套威兹班卡组,因此我错误的认为偶数骑没啥人玩……这里给大家道个歉,补上偶数骑的介绍。
偶数骑从女巫森林版本第一天就已经隐约露出了环境霸主之相,之后一套快攻偶数骑的诞生让这个卡组笑傲群雄。只可惜削弱补丁一刀砍掉了战斗号角,偶数骑失去了最强势的一波,虽然不弱,但是玩起来就感觉索然无味了,因此逐渐退出了大家的视线。
新版本偶数骑靠着威兹班卡组里的亮眼表现重新受到了关注。新卡几乎没有带的,有的人带了水晶工匠坎格尔,表现还可以,只是进攻性不强。这张牌身材虽然有点亏,但是每次攻击可以回2,快攻卡组想要抢血就不得不解。不过目前的偶数骑还是延续了之前的构筑风格,非常的激进,这张只有1攻就不考虑了,如果是偏慢的偶数骑(带剑龙骑术那种)还是可以带的。
偶数骑的一大优点就是非常稳定,通过大量2费和英雄技能来度过前期,中期有优质的4费牌来扩大优势,由于有1费技能的润滑,不容易卡手。尽管失去了战斗号角这一个重要爆发点,但凭借着英雄技能的优势也可以打出快攻的效果。
天启骑(T3强度)
TapTap
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在这里继续给大家道个歉,上篇文章错误的写了个奶骑(天启骑),让大家误认为我觉得“奶骑=天启骑”,还是我的锅。目前hsreplay上还没有发现奶骑构筑,控制型的骑士都是天启骑。
大富翁比尔杜退环境之后,天启骑的斩杀手段就只能靠相对笨拙的熊猫回手方法了,空场otk变得非常困难,需要在手里藏三个不同的。当然,实际上并不是必须空场otk,假如站住一个,手里藏一个,就可以通过黑樟林树精来直接取胜,因此每一个22都是不得不解的。
天启骑新版本收获了水晶工匠坎格尔,萎缩射线,棱彩透镜还有521。相比于刚才的偶数骑,坎格尔可以配合dk的吸血大锤,也可以被战斗号角拖出来,更契合卡组思路。萎缩射线最大的意义是当作第三张生平,不过本身也可以单独使用。棱彩透镜基本就当作4费的奥术智慧,换费的意义不大,主要是过牌。521自然不必多说了。这些牌主要是提升了天启骑的防御能力。
目前这套牌在防御和苟活方面已经足够强了,最大的问题还是自身取胜手段的问题,实在是太慢了,先要变dk还要回手进行准备,如果对方有能力一直解掉自己的2/2就非常难取胜。
中速战(T2强度)
TapTap
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尽管纯机械的战士套路宣告失败,但如果尽可能放弃那些很咸鱼的机械,替换成战士的高质量单卡,未尝不是一个好思路。目前Mech Warrior里面除了一套很逗比的威兹班卡组之外,还有一套中速机械战,胜率还凑合,点进去一看,抽到胜率倒数的全是各种机械牌,可以说是过于真实了。所以我们直接把这个机械体系放弃掉为好,专心走中速思路。
战士的突袭体系一直都是在奇数战中作为外挂,狂暴的狼人和达利乌斯·克罗雷都是非常优秀的突袭随从。而在中速思路中,这些突袭随从可以实现解场返场,攻守兼备,还能吃到二王子的buff。而暴乱狂、库卡隆这些高质量随从也不必多说,都是久经考验的好牌。只可惜的是,战士前期中期有进攻性的的高质量武器都没有了,最好的武器除了dk的刀之外怕是只有阿拉希了。
这套牌本质上还是建立在中立二王子体系上的,相比恶毒德等卡组虽然没有大的爆发点,过牌也要少一些,但是前期更为激进,更主动。
任务战(T2强度)
TapTap
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任务战在安戈洛版本辉煌过,然而由于环境等原因在之后两个版本销声匿迹,女巫森林版本重出江湖,但一直比较低调,表现也不亮眼,胜率在T2和T3边缘徘徊。
新版本没有为这个套路带来新的牌,521虽然厉害但是不算任务进度,也就不如直接带个墙了。这个本身就比较枯燥无味的套路由于没有补充,也就更加不受欢迎了,虽然强度并不差。
这个卡组跟奇数战一样也是相当吃环境,本身被动防守的特点难以应对组合技卡组,不过抓奇数骑是一把好手,而且打8的英雄技能在控制内战中还是非常强力的,对阵控制术、控制法都不落下风。然而最近亡语猎大火,打任务战就像打儿子,任务战的日子怕是更难过了。
另外还有奇数任务战,人称王八卸甲奇术战(杨乙己的梗),表现就更加糟糕了,这两个套路的兼容性并不好,叠甲不如奇数战,做任务不如任务战,而且由于曲线的问题,在偶数回合经常面临叠甲和做任务二选一的情况。
招募猎(T1强度)
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虽然招募猎被亡语猎完全抢了风头,但不可否认招募猎本身还是一个非常强力的套路。招募猎的思路就是前期靠嘲讽拖过去,中后期用渗水的软泥怪和冬灵来拉出卡组中的大野兽。由于启动比亡语猎慢很多,而且很依赖关键张的上手,因此招募猎的稳定性不算特别好,不过胡起来的话暴龙王魔暴龙走脸的感觉还是非常爽的。
由于新版本没有什么更好的大野兽,招募猎的构筑还是跟之前区别不大,只是多了万能的521,代替了以前比较鸡肋的gay伦。
招募猎的对阵情况相比亡语猎更加两极分化一些,由于前期一般只能被动防守,面对动物园、奇数贼更为劣势,但面对那些无力解决连续的大随从的控制卡组优势就更大一些。
元素萨(T3强度)
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元素萨这个卡组略有点尴尬,曾经也是安戈洛版本新种族的钦定套路,然而实战表现平平,很快被大家遗忘了。这几个版本陆陆续续出了一些新的元素牌,让这个套路的强度也有了一定的提升。
新版本元素萨获得了不少的新牌。流电爆裂是一张优秀的解牌,尤其是配合火舌的时候。凶恶的雨云填补了2费曲线的空白,也可以补充手牌,很普通但是很实用。雷云元素配合各种过载牌和火舌非常强大,相当于更稳定的火妖,让元素萨不带电疗等aoe也有强大的解场能力。元素反应表现就要鸡肋一些了,由于有元素链的限制,灵活性要差一些,不过也是一张可用的补牌。
元素体系的一大弱点就是进攻性不足,上限不高。这个过载体系虽然解场是一把好手,但进攻性还是不足。由于元素萨铺场能力实在是比较一般(如果摸不到雷云元素),嗜血并不适合这个卡组,因此还是只能稳扎稳打取胜。当然这个思路还有待进一步完善,是否采用这个“过载体系”也有待讨论。
恶毒德(T1强度)
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恶毒德作为前朝遗老,即使遭到削弱仍然有不错的强度,只是由于趣味性以及分尘的原因逐渐被大家抛弃。新版本逐渐有一些恶毒德卷土重来,并展现出了很高的强度。
新版本除了521之外,软泥教授弗洛普也是不错的补强。虽说这张牌前期除了二王子没有什么值得复制的,而且不吃二王子buff,但他的意义在于之后的回合复制一些强力战吼随从,比如434的萨隆苦囚,434的发明家,甚至是434的恶毒,提高了上限,也让这个稍显枯燥的卡组变得有趣。除此之外还有人带了634牛头人园丁,不过这张牌的单卡质量不够,表现很糟糕。
恶毒德是一套非常全面的牌,既有一定前期站场也有后期的爆发点,既能铺场也能大怪压场,难以针对,面对很多主流套路都有优势。最大的问题可能就是玩起来比较无聊了。
元素法(T2强度)
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以前的元素法只能算是塞了几张元素的控制法,元素体系存在感约等于零,但现在这套纯随从元素法就不一样了。尽管元素体系没啥改观,但新版本给了法师不少优质随从,让这个套路得以成立。
这套卡组采用了三张新牌:521,气象学家,星术师。气象学家虽然不像隔壁影之诗的大白腿能稳定清场,但具有一定的攻击性,对方场面很小的话可以打一些伤害。星术师是一张更稳的恶毒,是卡组的一个爆发点。521除了本身的作用以外,还可以变dk之后点一个水爹。这些牌一定程度弥补了元素体系上限不够、攻击性不足的问题。
由于前期非常空虚,清场能力也不强,这套牌面对主流的铺场快攻卡组很艰难,但中后期的能力还是很不错的。总体来说是一套玩起来有别样体验的卡组,很值得一试。
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那么这版本卡组推荐就画上了一个句号。大家有什么意见尽管提,下版本我会改进的,但不要在评论区吵起来。我看见有些老哥说什么“作者这么辛苦你一句话就给否认了”之类的,这种话就没必要说了,是个作者都很辛苦,但是文章的质量还是有高低的,读者提出高要求当然是必须的,如果让读者产生疑惑、抓到把柄,那毫无疑问是作者的锅。所以提意见就好,只要别上升到人身攻击的层面就行。
最后还是一张魔改血小板图。
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