(建议帖)建议增设一个武将体验模式
2020/04/03173 浏览综合
这个想法主要是类似于moba游戏中的个人训练营,可以体验暂时未能拿到的武将,同时不影响游戏内平衡
具体想法有两种,第一种想法是自由练习,首先该模式没有任何收益(无金币经验等),其次对武将有少许限制,即三个氪金武将无法选择,之后是此模式只能用于自身和ai进行对战,具体来讲是先选择自己使用的武将,同时选择ai使用的武将,然后类似于开房间那样选定地图回合数.武将等级按满级算但是不接受时装家园等加成,提供一个获取武将和养成的动力
第二种想法就很保守,针对几个难以获取的武将,常驻开放类似天机塔模式的故事本,AI武将固定,回合数固定,初始卡牌固定,地图固定,但是无通关奖励。这个想法与其说是练习,其实更贴合体验本的初衷,能让新人了解武将的同时保持对其他养成内容的向往感
有这个想法主要是因为对新人来说大部分ssr确实不好获得但是机制又有趣特别,如果是出了体验卡系统可能会对游戏环境造成冲击,所以按自己想法提了一个可以体验武将机制但是尽量不会影响游戏环境的想法
确实,游戏内限时活动都有往这方面凑的考虑,无论是全角色开放的竞技场,还是全角色均可体验的残局故事模式天机塔都有这种效果,但是...限时活动终归是限时活动,开的时候可以尝试,但是在不开放的时候对新人玩家来说就不是很友好了
就这样,这想法是我很早之前的想法了,今天只是实在觉得得提出来一下,不会对此帖再有任何回复,算是一件件完成以前的心愿,见谅。