总结一些需要改进的地方和建议

2019/11/30302 浏览玩家建议
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1.镜头放大缩小幅度不足问题,希望新的赛季能够改进优化,更加宏观可视化的大地图操作部署更能吸引满足玩家的需求;
(重要程度:★★★★★)
2.拒马排布不应固定一个方向,希望改进做到可调控排布方向符合事物逻辑;
(重要程度:★★★)
3.主城达到十级后的外观看起来很页游,过于绚丽和方正,希望能够适当保持像低级城池外观的朴实风;
(重要程度:★★)
4.分城连主城的军队都不能调动,这是不符合逻辑的,试问分城的意义何在?希望改进完善分城的作用;
(重要程度:★★★★)
5.所有的对战都是两队军相碰一秒钟决胜负,毫无排兵布阵之乐趣,弓兵的远程攻击属性没有得到体现,即便有个战斗回放的功能也是过于敷衍的,战斗回放画面非常的页游了,连3D场面都做不到吗?这点学学率土;
(重要程度:★★★★)
6.拒马箭塔的作用有点过犹不及了,常常是两个州的盟为了守住某个关口,在关口两侧布满密密麻麻的拒马和箭塔,想要推进对方的领地,必须一个个拒马清理掉才能前进,弄的本该酣畅淋漓的战争变成了精疲力竭的消耗战,试问古战争中拒马就真的那么牛逼?有意思吗?这点是游戏体验以来最不愉快的地方,希望改进,可考虑拒马数量控制削弱其作用;
(重要程度:★★★★★)
7.游戏强调真实地形,虽说总体做到了,但真正的真实地形绝不会是在一个地平面,倘若能做到更加真实的高低起伏地势,那将是质的突破,游戏会提升到另一个层面,有些战略战术也会得到实现;
(重要程度:★★★★★)
8.游戏画风进一步优化问题。
(重要程度:★★)
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