资源机制问题

2020/05/17220 浏览其他
一个好的(骗氪)游戏必然在游戏内不止一种(货币)资源,一个好的游戏其一种资源的用途也不会过于单一。yys和农药或许被广为diss,然而不可否认其庞大的玩家基数。以农药为例,钻石和金币的作用不仅可以买英雄,也可以抽奖,可以买铭文装备。点券作为rmb资源不论。
反观龙息,资源系统太过庞大,点数作为rmb资源可以兑换各类资源是游戏主流。龙魂,木头,肉,石头,可以用来转移角色及训练角色,用途还算丰富(?)。门票可以传送,宠物转职,抽奖,也还可以。但是,金币的作用只在于宠物训练,货币的作用只在于一转(还是价值尺度,也还行),完美点的作用只在于训练宠物,那么这三类资源的用途就太过单一。一方面资源系统太过庞大劝退新人,另一方面这么庞大的资源系统并没有增加可玩性和趣味性,实在是没有必要。建议st对单一用途的资源进行简化,兼并。
来自玩了几个月发了几次电的菜鸡。
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