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向管理反馈一下,五次MVP的任务实在过难了。
2018/01/27
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综合
我觉得设计一个活动任务主要还是能让大家都有参与感、有完成感、有成就感,而不是无力感,挫败感,反感,更不是“你拿不到你就不要做这个任务啊”,“你咸鱼你滚一边玩去啊”。
mvp注定了一局只有一个人获得,水平相近的玩家概率就是1/10,或者是1/12,水平悬殊的玩家,萌新自然就和mvp无缘了,只能靠侥幸获得那么一个两个。
这导致mvp类任务对于大部分玩家而言过于困难,更不用提五次mvp,建议改为结算时表现最佳上榜的三人,任务难度适中,参与感就大大增强了。
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