本贴纯粹提出优化建议,暂且不提战双的整体优点,毕竟提建议本来就是为了更好的游戏,一共三点。
![[嗒啦啦2_自闭]](https://img.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
![[嗒啦啦2_自闭]](https://img.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
第一点,也是大部分玩家反馈的闪避问题。总有玩家觉得,按闪避按不出,其实主要是三方面:
一,是怪物攻击前摇不明显。游戏中任何怪物出手,有的地上会有红圈,有的是一个红色方框。红圈尚且有一个比较明显的渐变提醒,而红色方框却没有。这就然玩家很难把握节奏闪避,从而闪避不成功,错以为闪避出问题了。更何况玩家还要看信号球,容易分心。
二:视角转换不灵活,我发现打怪物时移动视角很困难,有时候甚至没反应,而且会出现胡乱瞄准目标的现象。所以,有时候怪物攻击看不到,也就闪避不出来了。
三:方向摇杆操作无效。这是我最讨厌的一项。我发现在操作时,闪避方向总是向后,而不是向着自己想要的方向去闪避,这我估计是方向摇杆的问题,不灵敏,易脱离控制。
建议:怪物攻击提示视觉更显眼,另外增加一点攻击提示音,好让玩家也有足够时间反应,视角转换更加流畅化,或者增加自助改变攻击目标的设定。摇杆问题应该是游戏本身的问题,请尽快解决。毕竟玩家是来玩游戏的不是来被怪物暴揍的。
第二点,打boss的问题。打boss最傻的就是闪避有次数限制和boss攻击无提示。闪避次数限制在打小怪时能忍,但打boss时,大部分boss攻击都是多段式的,无论是副本还是联机boss,闪避次数的限制就导致玩家在大部分战斗时间内都在逃命,无法流畅输出,更无法搓技能,甚至无法快速接近boss,游戏体验极差(打修女boss时尤为突出闪避次数和闪避方向错误对战斗的压迫)。而且boss大多动作迅速而一些技能无攻击提示,或者攻击提示极短,然后一套连招就濒死了。甚至说,角色大招居然会被攻击强行打断(我可是体验到好几次了)。
建议:boss战闪避次数无线,同样让boss出手动作明显,如何觉得难度会掉下来,那可以增加boss血量或者提高一点boss输出和智商。
第三点:硬直。角色受击硬直,我觉得很不合理,随便一个倒地就硬直2秒,拖节奏,游戏体验下降。纯粹个人感受,改不改随厂商。
第四点:角色改进向。首先是近战,建议近战普攻和技能都可以略微加一点突进,或者增加移动速度,不然手太短了,普攻和技能经常空,而且在闪避有次数的情况下,无法接近目标就遭到下一轮伤害了,(打boss战尤其突出)。近战输出和肉盾应该更加清晰定位(我老觉得输出打不出伤害,而肉盾也就能多抗个几下,基本没差,那角色分类还有啥用呢?)。远程位输出建议群攻,单攻分类分明一些,辅助多一些奶血技能(哪怕奶的少,频率高,也会大大增强游戏体验和自我存在感)和团队技能,比如对队友单,群体buff,对怪debuff,(易伤,减速,定身,削弱)。
然后,建议信号球可以一起出现(2, 3个一起出现,不要一个个出现,这样可以留给玩家时间考虑搓什么技能)。
建议全角色战斗视角可拉高。
最后,建议略微降低抽奖消耗,或者多开些活动增加玩家收益,至少让氪金和不氪金差距不要太大。
游戏三测,从二测来看的确已经优化很多了,特别是打击感和整体画面表现,希望我的建议能够让厂家看到,毕竟只有希望一个游戏更好的发展的玩家才会像我这样提出自己的见解。